Die dümmsten Kommentare zu IndieGames - powered by 20 Minuten

Varimathras

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16. August 2013
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Generation AAA-Ubisoftvorbesteller meine Damen und Herren. Da muss sich keiner mehr wundern dass Abzocke mittlerweile zur Regel wird wenn das Kaufvieh schon derart verblödet ist.

FTL, Rogue Legacy, Spelunky, The Swindle, Prioson Architect, Train Fever, Brothers, Concrete Jungle, Cosmonautica, Papers Please usw. sind alle Casual Schrott die gar keinen Spass machen. You heard it here first, Folks.
 
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Reactions: oNdsen
Das mag sein, aber ich glaube auf die grosse Masse können wir aus deinem Beispiel wohl nicht schliessen ^^
 
Indigam hersteller sollen AAA Titel Entwikeln. Ganz meine meinung ;D;D;D;D:handwaving:
 
nenei falsch, indiegamehersteller söue gar nid existiere und am gschidste is usland zu de "richtige" gameentwickler go shcaffe ^^
 
Hüt haltet sich eifach jede für en "richtige" Gamer wo Clash of Clans oder was auch immer ufem Handy spielt... Gwüssi Kommentär chasch logisch ned ernst ne, finde de ill-fill au ned die Superlüchte was Games betrifft btw.

Das Hauptproblem ist allerdings ein anderes... Die meisten Leute die heute etwas eigenes entwickeln oder ein Geschäft aufmachen wollen fangen mit der Frage an "Kann ich damit schnell und einfach reich werden?". Wie oft hört man Diskusionen wie "Hey schau der hat mit yy innert 2 Jahren xx Geld verdient. Sowas sollten wir auch machen" oder "Was?! Der hat damit xx Geld verdient?! Ich hab den falschen Beruf gewählt." Dann zu Weiterbildung... fragt mal die Leute warum sie sich weiterbilden... Hauptsächlich kommt die Antwort "Um mehr zu verdienen" HAHA!

Gute Nacht...
 
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Reactions: AemJaY
Also Indieentwickler wirst du bestimmt nicht mit dem Ziel reich zu werden. Ausser du überschätzt dich selbst enorm und die Chancen dafür völlig falsch ein. Oder beziehst du das jetzt auf die Kommentatoren?
 
Wenn du ein Indiegamehit entwickelst, kannst du sehr wohl sehr reich werden damit.
hust Minecraft hust
Gibt auch noch mehr Beispiele, aber Minecraft ist sicher eines der erfolgrechsten ;)

Bei Indiegames ist es wie überall sonst auch: Eine gute Idee, zur rechten und den Willen es durchzuziehen, können durchaus dazu führen das man sehr schnell, sehr reich wird.


Und ja Vari, ich bin mir bewusst, dass von ca. 1000 (fiktive geschätze Zahl) Indiegamesentwickler, nur 1 Steinreich wird.
 
Ein gutes Spiel reicht aber auch nicht mehr zwingend aus. Musst auch noch ein gewisses Glück haben um genug Aufmersamkeit zu erreichen indem es die richtigen Leute auf ihrem Kanal spielen ;)

Insgesamt denke ich einfach die Ambition bei Indie ist es oft eher ein wirklich gutes Spiel mit einer speziellen Nische oder einem neuen Ansatz zu entwickeln. Das ist kein Get-Rich-Quick-Scheme, und wer auf sowas aus ist wird wahrscheinlich auch eher schlechte Spiele entwickeln.
 
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Naja wenn man sich anguckt, wie einige Genres (z.B: Survival Horror) plötzlich einen massiven Aufschwung gekriegt haben und der Markt von wirklich schlechten Early Access Games überschwemmt wird, die trotz guten "Verkaufszahlen" nicht mehr weiterentwickelt werden. Könnte man schon den verdacht haben----> Hauptsache noch schnell ein bischen Kohle abstauben...
 
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Reactions: Dovaner
Also Indieentwickler wirst du bestimmt nicht mit dem Ziel reich zu werden. Ausser du überschätzt dich selbst enorm und die Chancen dafür völlig falsch ein. Oder beziehst du das jetzt auf die Kommentatoren?
Also manchmal scheint sich dein IQ zu halbieren wenn du solche Sachen antwortest (no offense). Der Titel des Threads ist ja "Die dümmsten Kommentare zu Indiegames...", was du als Ersteller ja eigentlich wissen solltest. Ausserdem hab ich das Ganze nach einem Absatz und in einer anderen Sprachform geschrieben.
 
Ich muss Vari recht geben: Die meisten Indiegames werden aus reiner Leidenschaft entwickelt. Das grosse Geld wird zu recht nicht erwartet. Programmiert wird nach der Arbeit als Hobby, wenn es hauptberuflich geschieht, werden von den kleinen Studios auch andere Programmier- und Designaufträge angenommen, so dass man die Entwicklung der eigenen Produkte quersubventionieren kann.

Auch Spiele, die sich gut verkaufen, sind lange kein Garant für finanziellen Erfolg: Wird der überwiegende Teil der abgesetzten Kopien über Sales verkauft, bleibt den Entwicklern oft wenig Geld. Hinzu kommen oft Beteiligung pro verkauftem Stück für zB Steam oder die Engine-Lizenz. Auch sonst kann die Rechnung sehr knapp ausfallen, sobald Löhne (inkl Versicherung, Sozialgelder usw) gezahlt werden müssen, kann der Schuss nach hinten losgehen.

Hab da mal einen ziemlich langen und sehr guten Artikel in der Gamestar drüber gelesen.


Natürlich gibt es auch faule Eier, die Hypes ausnützen und Produkte auf den Markt werfen, die gar nie fertig gestellt werden sollen. Ich denke aber, das ist die Minderheit.
 
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