[Smite] Patches

Nox - Patch - 1.0.2378

Eine neue Göttin(Mage) und ein paar krasse Nerfs.

Das Wichtigste:

Neue Göttin: Nox

  • Flame of the Night (Passive)
  • [*=1]Nox steckt die Energie von Göttern um sie herum in Kerzen. Für jede genutze Ability(ausser ihre eigenen) wird eine Kerze entzündet. Sind alle 4 Kerzen angezündet brauch Nox nächste Ability kein Mana.
  • Shadow Barrier (1)
    [*=1]Nox erschafft ein Nachtschild um sich herum für 1s welches jegliche Treffer an ihr um 50/60/70/80/90% abschwächt. Nox wird ausserdem von Roots und Slows befreit wenn das Schild aktiv ist. Cooldown: 20s. Mana-Kosten: 70.
  • Nightfall Raven (2)
    [*=1]Nox schiesst einen Raben nach vorne welcher die Nacht mit sich bringt. Jeder berührte Gegner erhält 100/110/120/130/140 +50% ihrer Magical Power Schaden, wird für 1s gesilenced, und ist in Dunkelheit gehült. Diese Dunkelheit hält während 5s and. Cooldown 15s. Mana-Kosten: 70/75/80/85/90.
  • Siphon Darkness (3)
    [*=1]Nox zielt auf eine Fläche und saugt alle Dunkelheit in ihr auf. Gegner innerhalb dieser Fläche erhalten 80/90/100/110/120 +40% ihrer Magical Power Schaden. Wenn ein Gegner während des Anriffs in Dunkelheit gehült ist, verdoppelt sich der Schaden. Cooldown: 3s. Mana-Kosten: 50/55/60/65/70.
  • Night Terror (Ult)
    [*=1]Nox verbindet ihren Schatten mit einem gegnerischen Spieler und fügt ihm 150/160/170/180/190 +75% ihrer Magical Power Schaden zu. Während die Gegner mit Nox verbunden sind erhalten sie bei jedem Gebrauch einer Ability diesen Schaden nochmals. Ausserdem werden Nox's cooldowns bei jedem Gebrauch einer Ability um 5 Sekunden reduziert. Die Verbindung bricht nach 5s oder wenn man ausser Reichweite ist. Cooldown: 90s. Mana-Kosten: 100.

Skins / Voicepacks:

-Crimson Eclipse Nox
-Orbital Strike Rama (Odyssey Item)
-Infernal Agni (Spezialskin beim Kauf von 12 Odyssey Items).
-Water Dancer Nu Wa (Spezialskin, wird noch bekanntgegeben).
-Cabrakan Golden, Legendary, und Diamond

-Nox Voicepack
-Orbital Strike Rama Voicepack
-Infernal Agni Voicepack

General Changes:

-Emotes können nun auch in der Matchlobby gekauft und benutzt werden
-Es gibt nun eine "Daily Login"-Bonussystem. Der Bonus erhöht sich mit jedem Tag und kann beliebig bezogen werden. (Max. 7 Tage)
-Smite bietet nun Controller-Support. Dieser ist noch sehr rudimentär und wird zukünftig noch verbessert

God Changes:

  • Ah Muzen Cab
  • [*=1]Stinger (Ult)
  • [*=2]Casting reduziert von 0.6s auf 0.35s.
    [*=2]Physical Damage Scaling erhöht von 100% auf 110%.
  • Geb
  • [*=1]Stone Shield (3)
  • [*=2]Dieses Schild schützt nun nicht mehr von Knockbacks
  • Hel
  • [*=1]Switch Stances (Ult)
  • [*=2]Recovery Time reduziert von 1s auf 0.2s.
    [*=2]Wechselt man die Stance wird Hel's Basic Attack Zyklus nicht mehr unterbrochen
  • Ra
  • [*=1]Speed of Light (Passive)
  • [*=2]Movement Speed Bonus reduziert von 8% auf 6% pro benutzte Ability.
  • [*=1]Divine Light (2)
  • [*=2]Der Slow tickt nun alle 0.5s statt alle 0.3s.
    [*=2]Magical Damage Scaling reduziert von 40% auf 30%.
  • [*=left]Sun Wukong
  • [*=1]General
  • [*=2]Minions werden durch Sun Wukong's Abilities unterbrochen. Ausser er benutzt "7 Transformation".
  • [*=1]The Magic Cudgel (1)
  • [*=2]Diese Ability fügt nun Minons und Jungle Camps 20% mehr Schaden zu.
  • Tyr
  • [*=1]Power Cleave (Guard Stance) (2)
  • [*=2]Tyr heilt nun doppelt für den 1. getroffenen Gegner.
    [*=2]Heilung reduziert von 30/50/70/90/110 auf 25/45/65/85/105 pro getroffenen Gegner(max 3).
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A Mighty Sword! - Patch - 1.0.2418

Ao Kuang is back! Nach dem kompletten Make-Over kommt Ao Kuang als, ja ihr hört richtig, Mage Assassin zurück! Ausserdem wurde das "Friend-Refer" System verändert, so dass nun auch der Freund welcher eurer Empfehlung folgt, Boni erhält. Zu guter Letzt noch ein paar Buffs und Nerfs.

Das Wichtigste:

God Makeover: Ao Kuang

  • [*=1]King’s Sword - Passive
  • [*=2|left]Ao Kuang's Schwert kann sich mit Energie aufladen. Während er Out of Combat ist füllt sich sein Schwert mit bis zu 3 Energieladungen. Wenn Ao Kuang eine Ability benutzt wird eine Ladung verbraucht und der Schaden um 5% gesteigert. Wenn Ao Kuang OoM ist wird anstelle von Mana eine Auflaudung verbraucht.
    [*=1|left]Water Illusion (1)
  • [*=2]Ao Kuang telportiert sich zum Zielort und wird dort unsichtbar. An seinem Startpunkt hinterlässt er eine Wasserkopie von ihm. Ao Kuang bleibt unsichtbar während 5s oder bis er angreift oder angegriffen wird. Ao Kuang hat die Möglichkeit während 5s seine Wasserkopie explodieren zu lassen. Dies verursacht 90/140/190/240/290 +70% seiner Magical Power AoE Schaden. Mana-Kosten: 70. Cooldown: 15s.
  • [*=1]Dragon Call (2)
  • [*=2]Ao Kuang beschwört 6 Drachen welche ihn umkreisen. Bei jeder getroffenen Basic Attack taucht einer der Drachen zum Gegner und verursacht 40/60/80/100/120 +30% seiner Magical Power Schaden. Diese Ability endet sobald alle Drachen verbraucht sind oder nach 10s. Ao Kuang hat auch die Möglichkeit die verbleibenden Drachen nach vorne zu schiessen welche dann beim 1. getroffenen Gegner 50% des Normalschadens pro Drache verursachen und den Gegner um 30% slowt während 1s. Die Slow-Dauer erhöht sich pro Drache um 0.25s. Mana-Kosten: 60/65/70/75/80. Cooldown: 15/14/13/12/11s.
  • [*=1]Wild Storm (3)
  • [*=2]Ao Kuang erzeugt ein Blitzsturm mit seinem Schwert welcher Gegnern vor ihm 90/140/190/240/290 + 50% seiner Magical Power Schaden verursacht. Treffer dieser Ability werden als Basic Attack gewertet. Sie profitieren daher von jeglichen Item Effekten und triggern ausserdem die Drachen von "Dragon Call". Mana-Kosten: 60/65/70/75/80. Cooldown: 5s.
  • [*=1]King of the Eastern Seas (Ult)
  • [*=2]Ao Kuang wählt ein Ziel in Melee-Range. Diesem Ziel wird 90/140/190/240/290 +50% seiner Magical Power Schaden zugefügt und es wird in die Luft geschleudert. Wenn das Ziel weniger als 23/26/29/32/35% Health hat, verwandelt sich Ao Kuang in einen Drachen und executed das Ziel. Nach der Verwandlung bleibt Ao Kuang in der Luft und kann an einem gewählten Zielort landen und dort 100/150/200/250/300 +50% seiner Magical Power Schaden verursachen und ausserdem sein Passiv voll aufladen. Mana-Kosten: 90/100/110/120/130. Cooldown: 90s.
Skins / Voicepacks:

-Tempest Ao Kuang
-Lil Red Scylla (Odyssey)
-Gold, Legendary, Diamond Sylvanus
-Sock Puppe Tyr (Exclusiv durch das neue Friend Refer System)
-Tyr Convention 2015

-Neue Voicepacks für Ao Kuang, Lil Red Scylla und Sock Puppe Tyr
-Die Änderungen am Anubis Voicepack wurden der Community zuliebe wieder rückgängig gemacht
-Nu Wa's Voicepack wurde nochmals neu aufgenommen. Die Gems gibts zurück, bei bedarf kann man es sich wieder kaufen

Friend Refering System:

Empfiehlt man Smite weiter, gibt es nun diverse Rewards. Sowohl für den Empfehler als auch für den welcher der Empfehlung gefolgt ist:

  • Milestone Rewards: Erhält der Spieler welcher Smite weiterempfiehlt wenn Level 15 erreicht wurde!

  • [*=1]1 Friend: 1000 Favor
    [*=1]2 Friends: 2000 Favor
    [*=1]3 Friends: 3500 Favor, Exclusive Skin (Sock PuppeTyr)
    [*=1]4 Friends: 4000 Favor
    [*=1]5 Friends: 200 Gems
    [*=1]10 Friends: 400 Gems
  • Leveling Rewards: Erhalten beide Spieler beim Erreichen des jeweiligen Levels. Der Spieler welche der Empfehlung gefolgt ist, erhält das 3fache davon.

  • [*=1]Level 10: 500 Favor
    [*=1]Level 15: 1000 Favor
    [*=1]Level 20: 1500 Favor
    [*=1]Level 25: 2000 Favor
    [*=1]Level 30: 2500 Favor
  • Play Together Bonus: Wenn man mit einem Freund in der Gruppe ist welchem man Smite empfohlen hat erhält man nach Spielzeit zusammen verschiedene Boni.

  • [*=1]1 Stunden: 1-Day Booster
    [*=1]5 Stunden : 1000 Favor
    [*=1]10 Stunden: 15-Day Booster
    [*=1]20 Stunden: 200 Gems
    [*=1]30 Stunden: 200 Gems
General Changes:

-Es gibt nun einen "Server Report" Button in der "End of Match" - Lobby. Dort kann jeweils nach dem Match die Qualität des Servers bewertet werden.
-Es kann vor kommen, dass man nach einem Match dazu aufgefordert wird das Matchmaking zu bewerten.
-Party Leader können nun die anderen Mitspieler zum Leader machen , YAY

God Changes:

  • [*=left]Cupid
  • [*=1|left]Fields of Love (Ult)
  • [*=2|left]Casting time reduziert von 0.5s auf 0.3s.
  • [*=left]Chronos
  • [*=1|left]Wheel of Time (Passiv)
  • [*=2|left]Section II Mana Rückgewinnung erhöht von 75% auf 100%.
  • [*=1|left]Accelerate (2)
  • [*=2|left]Mana Kosten reduziert von 70/75/80/85/90 auf 60/65/70/75/80.
  • [*=left]Freya
  • [*=1|left]Banish (3)
  • [*=2|left]Gegner fallen nun schneller wieder zu Boden nach dem sie in die Luft gebannt wurden
  • [*=left]Nu Wa
  • [*=1|left]Shining Metal (3)
  • [*=2|left]Base damage reduziert von 90/140/190/240/290 auf 90/130/170/210/250.
  • [*=1|left]Fire Shards (4)
  • [*=2|left]Magical Damage Scaling reduziert von 40% auf 30%.
  • [*=left]Mercury
  • [*=1|left]Special Delivery (3)
  • [*=2|left]Die Zeit in der man sich in der Luft befindet wenn man von Mercury geworfen wird, wurde verkürzt. Die Distanz bleibt allerdings die gleiche.
  • [*=left]Serqet
  • [*=1|left]Deathbane (1)
  • [*=2|left]Physical Power Scaling reduziert von 50% auf 45% pro Treffer.
    [*=2|left]Physical Protection Reduction reduziert von 20% auf 15% während 3s.



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Awilix - Patch - 1.0.2476

Eine neue Göttin (Assasine), die restlichen Odyssey-Items inklusive dem epischen Thanatos "Archon"-Skin, welchen man geschenkt kriegt wenn man alle Odyssey Items gekauft hat, sowie ein paar krasse Buffs und Nerfs.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Awilix

  • Initiative (Passiv)
    • Wenn Awilix ausserhalb des Kampfes das 1. Mal angreift erhöht sich ihre Physical Power um 30% während 2s.
  • Summon Suko (1)
    • Awilix beschwört ihren Panther Suko und reitet auf ihm. Dies gibt ihr zusätzlichen Movement Speed aber senkt ihren Strafe Speed. Awilix kann mit Suko einen Sprung ausführen und so 80/130/180/230/280 +80% ihrer Physical Power Schaden verursachen. Steigt Awilix von ihrem Panther ab ohne zu springen (Rechte Maustaste), hat sie keinen Cooldown auf dieser Ability.
      Mana-Kosten 50/55/60/65/70 Cooldown 15s.
  • Feather Step (2)
    • Awilix springt rückwärts über den in den letzten 1.5s getroffenen Gegner und verursacht 60/90/120/150/180 +50% ihrer Physical Power Schaden. Der zusätzliche Schaden verläuft proportional zu ihrer Hit-Progression 1x/1.5x/2x. Ist der nächste Treffer der 3. verursacht sie mit dem Sprung Flächenschaden.
      Mana-Kosten 60/65/60/65/70 Cooldown 8s.
  • Moonlight Charge (3)
    • Suku eilt Awilix zu Hilfe und rusht durch die Gegner vor ihr in einer geraden Linie und verursacht bei allen getroffenen Gegnern 70/110/150/190/230 +60% ihrer Physical Power Schaden. Trifft sie die Gegner von hinten werden die Gegner in die Luft geschleudert.
      Mana-Kosten 85 Cooldown 12s.
  • Gravity Surge (Ult)
    • Awilix badet im Mondlicht und erhält 30/40/50/60/70% Attack Speed and 20/30/40/50/60 Physical Power während kurzer Zeit. Wenn ein Gegner sich durch einen Knock-Up oder einen Leap in der Luft befindet und sich in Ult-Range befindet wird er zu Awilix hingezogen und erhält 200/250/300/350/400 +100% ihrer Physical Power Schaden.

Skins:


God Changes:

  • Ao Kuang
    • Kings Sword (Passiv)
      • Es wird nur noch eine Ladung verbraucht um eine Ability ohne Mana auszuführen.
    • Dragon Call (2)
      • Magical Power Scaling reduziert von 30% auf 28% pro Drache
      • Range Damage reduziert von 20/30/40/50/60 auf 15/20/25/30/35 pro Drache
  • Nox
    • Flame of Night (Passiv)
      • Das Passiv wurde komplett geändert. Eine Kerze wird nun entzündet wenn Nox eine Ability benutzt. Jede brennende Kerze gibt Nox 4% Damage Mitigation. Wenn Nox von einer gegnerischen Ability getroffen wird, erlischt eine Kerze.
    • Shadow Barrier (1)
      • Schadensreduktion ist nun 90% auf allen Stufen
      • Die Dauer des Schildes wurde von 1s auf 2s erhöht.
      • Der Cooldown wurde von 18s auf 18/17/16/15/14s reduziert.
    • Nightfall Raven (2)
      • Der Schaden wurde von 70/140/190/240/290 auf 70/120/170/220/270 reduziert.
      • Die Silence Dauer wurde von 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4s auf 1/1.25/1.5/1.75/2s erhöht.
    • Siphon Darkness (3)
      • Der Schaden wurde von 90/120/150/180/210 auf 90/110/130/150/170 reduziert.
      • Mana-Kosten wurden von 50/55/60/65/70 auf 50 geändert.
    • Night Terror (Ult)
      • Nox muss nicht mehr mit ihrem Ziel verbunden sein um den Effekt zu triggern. Alle getroffenen Gegner (Bis zu 3) erhalten den Dot und werden nach Ablauf für 1s. gestunnt.
      • Projektil-Geschwindigkeit erhöht von 110 auf 160
      • Projektil-Range erhöht von 55 auf 70
  • Serqet
    • Cobra's Kiss (2)
      • Taunt-Dauer reduziert von 1/1.25/1.5/1.75/2 auf 1/1.1/1.2/1.3/1.4.s.
  • Vamana
    • Colossal Fury (Ult)
      • Physical Power Bonus reduziert von 40/65/90/115/140 auf 40/55/70/85/100.
  • Vulcan
    • Magma Bomb (3)
      • Diese Ability stunnt nicht mehr bei Knock-Up.
      • Range reduziert von 65 auf 60
      • Es gibt nun eine Warnung auf dem Boden wo die Magma Bomb landen wird
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Hou Yi - Patch - 1.0.2529.2

Ein neuer Gott(Hunter), einige kleine Verbesserungen und God Balance.

Das Wichtigste:

Neuer Gott - Hou Yi
  • Suntouched (Passiv)
    • Wenn man einen kritischen Treffer eingesteckt hat, kann man während den nächsten 3s keinen kritischen Treffer mehr erhalten.
  • Ricochet (1)
    • Hou Yi zieht seinen Bogen zurück für einen starken Schuss welcher 70/110/150/190/230 +60% seiner Physical Power Schaden verursacht. Dieser spezielle Pfeil prallt bis zu 2 mal an der Wand ab und legt eine Distanz von bis zu 70 units ab und verursacht 50% Bonus Schaden. Wenn der getroffene Gegner markiert ist, wird er während 1s gestunnt.
      Mana-Kosten: 60/65/70/75/80. Cooldown: 14s.
  • Mark of the Golden Crow (2)
    • Hou Yi markiert seine Gegner mit dem Symbol der goldenen Krähe. Markierte Gegner erhalten 10% ihres verlorenen Lebens zusätzlichen Schaden wenn sie von Hou Yi's Abilities oder Basic Attacks getroffen werden. Auf Stufe 3 werden merkierte Gegner auf der Minimap sichtbar, auch getarnte. Auf Stufe 5, erhält Hou Yi +15% Penetration gegenüber dem markierten Ziel.
      Mana-Kosten: 50. Cooldown: 18s.
  • Divebomb (3)
    • Hou Yi begiebt sich in die Luft, hält seinen Bogen über dem Kopf während er vorwärts gleitet. Nach kurzer Zeit springt er wieder auf den Boden und verursacht 70/110/150/190/230 +30% seiner Physical Power Flächenschaden. Trifft dieser Angriff einen markierten Gegner wird er knockbacked.
      Mana-Kosten: 70/75/80/85/90. Cooldown: 15s.
  • Sunbreaker (4)
    • Hou Yi schiesst 9 Pfeile in den Himmel welche eine kleine Sonne treffen. Diese 9 Sonnen krachen dann nacheinander auf die Erde und verursachen 80/90/100/110/120 +25% seiner Physical Power Schaden im Zielbereich alle 0.5s während 4.5s. Wird ein markiertes Ziel getroffen wird es um 20% während 0.25s pro Treffer geslowt.
      Mana-Kosten: 100. Cooldown: 90s.
Skins / Voicepacks:
  • Hou Yi - Voicepack
  • Solstice Hel - Voicepack
  • Lucky Baby Fuwa Cupid - Voicepack
Misc Changes:
  • Man kann sich nun im UI den Mana-Verbrauch anzeigen lassen. Ist die Option aktiviert sieht man direkt im UI wieviel Mana eine Ability verbaucht.
  • Das Scoreboard wurde überarbeitet und die Anzeigeart verändert.
  • Wenn man einen Spieler mutet, werden nun auch "Laugh, taunt ect." gemutet.
  • VGS-Flood protection wurde im Solo Practice Modus entfernt (ausser im Conquest Practice.
God Changes:
  • Awilix
    • Moonlight Charge (3)
      • Sukus Laufgeschwindigkeit wurde um 50% erhöht.
      • Nun werden auch Gegner knockuped wenn man sie von der Seite trifft.
 
Season 2 - Patch - 2.0.2572.0 (Veröffentlichung am 11.02.2015)

Nach langer Patchpause wegen Weltmeisterschaft und Co. folgt nun ein gewaltiges Update. Season 2 wird sich stark von Season 1 unterscheiden. Die Conquest Map wurde komplett überarbeitet. Nicht nur visuell sondern auch inhaltlich. Es gibt zudem viele neue Items und Änderungen an diversen Items und Göttern.

Das Wichtigste:

Skins und Voicepacks:
Neue Conquest Map:
  • Mit Beginn von Season 2 wird eine neue Conquest Map eingeführt:
    • Neues visuelles Design
    • Bessere Spieler Navigation
    • Überarbeitete Towers und Kreaturen
    • Verfeinertes Jungle-Layout sowie neue Spielregeln (Siehe Liste unten)
Leagues Changes:

Season 1 geht zu Ende und die Spieler welche teilgenommen haben erhalten je nach Stufe Belohnungen. In Season 2 wird es möglich sein zu 2. in eine Conquest Queue zu joinen.
  • League Belohnungen für Season 1 werden wie folgt ausgegeben:
    • Alle Spieler die teilgenommen haben erhalten ein Spieler Icon ihrer jeweiligen Stufe entsprechend
    • Spieler die im Gold Tier oder höher platziert sind erhalten den Bakasura Rage Skin
    • Spieler welche im Platinum Tier oder höher platziert sind erhalten den Rage Loading Frame.
  • TEAMING: Am Anfang von Season 2 wird es möglich sein zu 2. in League zu queuen
    • Die Bedingung für diese 2 Spieler ist, dass sie nicht mehr als 1 Tier auseinander sind in der Platzierung.
  • Am Anfang der Season 2 wird die MMR Verteilung der teilnehmenden Spieler angepasst. Dies bedeuted ein Soft-Reset und kann zu einer Beförderung führen aber nicht zu einer Degradierung.
  • Spieler die noch nicht genug Qualifikationsspiele gespielt haben um eingeteilt zu werden, fangen noch einmal von Vorne an und müssen nochmals 10 Spiele absolvieren.
  • Spieler die sich in der Qualifikationsphase befinden werden nie "First-Pick" haben, ausser es sind alles Qualifikationsspieler in einer Matchlobby
Gameplay Changes:

Hier werden die Regeländerung aufgeführt welche von den Entwickler für Season 2 vorgenommen wurden.
  • Jungle Camp Changes (All Maps)
    • Alle Jungle Camps, sowie Fire Giant und Gold Fury, werden nicht mehr unverwundbar und gereseted wenn man die Range verlässt. Sie heilen sich nun um 10% ihres maximalen Health pro Sekunde. In dieser Zeit können sie jederzeit wieder getriggert und angegriffen werden.
    • Verlässt man die Range eines Camps oder befinden sich die Creeps out of Combat erhalten sie keinen Schaden von Fähigkeiten welcher ausserhalb der Range eingesetzt werden.
    • Es gibt nun einen neuen Attack Speed Buff(Purple) welcher +15% Attack Speed +15 Magical In Hand Power +12 Physical inhand Power. Dieser Buff ersetzt den Speed Buff(Orange) in allen Maps ausser in Conquest. Dort ersetzt er den Mana-Buff(Blue) auf der Gold Fury Seite.
  • Jungle Camp Changes (Conquest)
    • Die Mid-Camps spawnen neu erst nach 3 Minuten
    • Der Speed-Buff(Orange) gibt nun nur noch Movement Speed, keinen Attack speed mehr
    • Der Power-Buff(Red) sowie der Speed-Buff(Orange) wurden auf der Map vertauscht um gegenüber an derselben Stelle zu sein.
    • Die Mana-Buffs(Blue) auf der Gold-Fury Seite(Duo Lane) wurden durch die Attack-Speed Buffs(Purple) ersetzt.
    • Jungle Camps und Minions werden sich nicht mehr gegenseitig angreifen! Dies soll dazu führen, dass die Minions schneller auf die Lane zurückgehen.
  • Titans
    • Titans werden keinen Schaden mehr nehmen wenn sie ausserhalb der Range angesprungen werden oder wenn sich der Titan an seinem Spawn Punkt befindet.
  • Fire Giant:
    • Der Fire-Giant benutzt nun Nahkampf und Ranged Attacken
    • Der Fire-Giant benutzt nun andere Fähigkeiten und ist anders zu bekämpfen.
  • Lane Regeln:
    • Die Range der Assist Belohnung von getöteten Minions wurde von 80 auf 60 reduziert.
    • Die Zeit zwischen anhitten der Minions und Belohnung bei Tötung wurde von 10s auf 5s reduziert.
Neue Items:

In Season 2 gibt es viele neue Items darunter auch Aktives und Starter Items! Einige haben interessante Fähigkeiten und sollten auf jeden Fall mal ausprobiert werden.
  • Achilles’ Spear
    • Bei Aktivierung erhält man +30% Attack Speed, 35% Lifesteal und 30% Movement Speed während 5s. Allerdings erhält man 30% mehr Schaden von allen möglichen Quellen während diese Item aktiv ist. Kosten 600g.
    • Dies ist ein neue Aktive-Item welches aus Sprint 1 hervorgeht.
  • Bluestone Pendant
    • +15 Physical Power, +90 Health, +5 MP5. Passiv - Stellt 4% deines verbrauchten Mana's alle 5s wiederher. Kosten: 800
    • Dies ist ein neues Starter Item.
  • Celestial Legion Helm
    • Das Passiv dieses Items wurde geändert
    • PASSIVE - Absorbiert den kritischen Schaden vom nächsten kritischen Treffer mit einer Basic Attack. Dieser Effekt kann nicht mehr als alle 15 Sekunden getriggert werden. Wird das Passiv getriggert erhält man +40 Magical Power während 3s.
    • Kosten reduziert von 3250 auf 2850.
  • Heartward Amulet
    • 60 Magical Protection, 300 Health, Passive - Aura, +20 Physical Protection, +20 MP5. Kosten 2100.
    • Dies ist ein neues Tier 3 Item welches aus Silver Talisman hervorgeht.
  • Lotus Crown
    • +60 Magic Power, +30 Physical Protection, +20 MP5, PASSIV: Alle Götter die von deinen Fähigkeiten geheilt werden, erhalten+20 Physical und Magical Protection während 5s. Kann nicht mehr als alle 10s auf das selbe Ziel angewendet werden. Kosten: 2100.
    • Dies ist ein neues Tier 3 Item welches aus Jade Mountain Helm hervorgeht.
  • Runic Shield
    • Dieses Item wurde verändert
    • Passive Aura - Alle Gegner innerhalb Range 55 haben ihre Magical Power um 50 reduziert.
    • Magical Protection wurde von 70 auf 50 reduziert.
  • Shield of Regrowth
    • Dieses Item wurde verändert.
    • +20 Physical Power, +20 Physical Protection, +10% Cooldown Reduction. PASSIV: Nachdem du dich mit einer Fähigkeit geheilt hast, erhältst du +25% Movement Speed während 2s. Dies kann nicht mehr als alle 10s getriggert werden. Kosten 1800.
  • Shield of the Underworld
    • Nach Aktivierung wird 40% vom erhaltenen Schaden reflektiert zu seinem Ursprung als Magical Damage während 5s. Während diese Item aktiv ist, können Gegner von dir kein Lifesteal bekommen. Cooldown 60s. Kosten: 600.
    • Dies ist ein neues Aktiv-Item und hat einen eigenen Item-Baum.
  • The Crusher
    • +40 Physical Power, +20 Physical Penetration, Passiv - Jede Basic Attack gegen einen Tower oder Phoenix gibt einen Stack welcher dein Attack Speed um 6% und deinen Movement Speed um 3% erhöht während 2s. (Max 5 Stacks). Kosten: 2300G
    • Dies ist ein neues Tier 3 Item welches aus Heavy Maze hervorgeht
Item Changes:

Viele bestehende Items wurden verändert. Ausserdem wurde das Auto-Buy, Auto-Skill und die Recommended Items komplett überarbeitet. Neue Götter können nun getrost mithilfe des Recommended Tabs ausprobiert werden.
  • Aegis Pendant
    • Gibt nun keine Schadensreduktion mehr nachdem der Effekt vorbei ist.
  • Ancile
    • Gibt nun 8% Cooldown Reduction am Anfang.
    • Cooldown Reduction pro stack reduziert von 0.25% auf 0.2%.
  • Asi
    • Dies ist nun ein Tier 2 Item
    • Kosten reduziert von 1850 auf 1780.
  • Bloodforge
    • Kosten reduiziert von 2625 auf 2265
    • Lifesteal reduiziert von 20% auf 15%
    • Max stacks reduziert von 5 auf 3
    • Lifesteal pro stack erhöht von 2% auf 3%
  • Charged Bow
    • Passiv geändert - Chain Lightning wird nun bei jeder 4. getroffenen Basic Attack getriggert.
    • Attack Speed reduziert von 25% auf 20%.
    • Kosten reduziert von 1350 auf 1200.
  • Charged Morningstar
    • Physical Power reduziert von 25 auf 20.
    • Mana reduziert von 200 auf 150.
    • Kosten reduziert von 1715 auf 1200.
  • Cloak
    • Diese Item gibt kein Health mehr
    • Preis reduziert auf 700G
  • Death’s Toll
    • Dieses Item gibt kein Attack Speed mehr.
    • Health pro Hit erhöht von +5 auf +6
    • Mana pro Hit gesenkt von +1.5 auf +1
  • Doom Orb
    • Kosten reduziert von 1900 auf 1790.
    • Dies ist nun ein Tier 2 Item
  • Draining Blade
    • Dieses Item wurde aus dem Spiel entfernt
  • Dynasty Plate Helm
    • Dies ist nun ein Tier 2 Item
    • Kosten reduziert von 1900 auf 1750.
  • Frost Bound Hammer
    • Heath reduziert von 400 auf 300.
    • Gegner welche von deiner Basic Attack getroffen wurden haben nun auch -15% Attack Speed
  • Greater Aegis
    • Kann nicht mehr benutzt werden während man unter einem CC Effekt steht.
  • Greater Purification
    • Cooldown reduction reduziert von 5s auf 3s.
  • Hunters Bow
    • Dieses Item wurde aus dem Spiel entfernt
  • Hydra’s Lament
    • Kosten reduziert von 2850g auf 2150g.
    • Physical Power reduziert von +50 auf +30.
    • Buff Dauer erhöht von 5s zu 8s nachdem eine Ability benutzt wurde.
    • Aufladezeit reduziert von 4s zu alle 3s.
    • Passiv geändert zu Schadenserhöhung um 25% von deiner nächsten Basic Attack nachdem eine Ability benutzt wurde.
    • Der zusätzliche Schaden wird bei der nächsten Basic Attack getriggert, egal ob sie getroffen wurde oder nicht.
  • Hydra’s Star
    • Kosten reduziert von 1400g auf 1000g.
    • Physical Power reduziert von +30 auf +20.
    • Buff Dauer erhöht von 5s zu 8s nach einer benutzten Ability.
    • Aufladezeit reduziert von 4s zu alle 3s.
    • Passiv geändert zu Schadenserhöhung um 10% von deiner nächsten Basic Attack nachdem eine Ability benutzt wurde.
    • Der zusätzliche Schaden wird bei der nächsten Basic Attack getriggert, egal ob sie getroffen wurde oder nicht.
  • Ichaival
    • Gibt nun +10 Physical Penetration.
    • Preis erhöht von 1650 auf 1700.
    • Dies ist nun ein Tier 2 Item
  • Light Blade
    • Attack Speed erhöht von +10% auf +15%.
  • Mark of the Vanguard
    • Health erhöht von 100 auf 150.
  • Magi’s Blessing
    • Kosten erhöht von 2100 auf 2250.
    • Dieses Item gibt nun kein CC Reduction mehr
  • Magi’s Cloak
    • Dieses Item gibt nun kein CC Reduction mehr
  • Odysseus’ Bow
    • Passiv geändert - Triggert nun Chain Lightning bei jeder 4. getroffenen Basic Attack.
    • Preis reduziert von 2650 auf 2450.
  • Polynomicon
    • Buff Dauer erhöht von 5s zu 8s nach einer benutzten Ability.
    • Aufladezeit reduziert von 4s zu alle 3s.
    • Zusätzliche Inhand Damage erhöht von 50% auf 60%.
    • Der zusätzliche Schaden wird bei der nächsten Basic Attack getriggert, egal ob sie getroffen wurde oder nicht.
  • Protected Recall
    • Dieses Item wurde aus dem Spiel entfernt
  • Pythagorem’s Piece
    • Wird nun aus Talon Trinket erweitert
    • Dieses Item gibt kein Mana mehr
    • Dieses Item gibt nun +10% Cooldown Reduction.
  • Qin’s Sais
    • Attack Speed reduziert von 25% auf 15%.
    • Passiv Schaden reduziert von 5% auf 4% des maximum health.
  • Radiant Orb
    • Dieses Item wurde aus dem Spiel entfernt
  • Runic Shield
    • Magical Protection reduziert von 70 auf 50.
    • Dieses Item hat ein neues Passiv: Alle Gegner innerhalb einer Range von 55 haben 50 weniger Magical Power.
  • Smithy’s Hammer
    • Kosten erhöht von 1050 auf 1300
  • Spiked Shell
    • Dieses Item wurde aus dem Spiel entfernt
  • Spirit Robe
    • Physical Protection erhöht von +10 auf +40
    • Magical Protection reduziert von +55 auf +40.
    • Gibt kein Health mehr
  • Sovereignty
    • Physical Protection reduziert von 65 auf 55.
    • Health reduziert von 450 auf 200.
    • Preis reduziert von 2550 auf 2100.
    • Aura gibt nun +25 HP5 und +20 Magical Protection.
  • Tower Shield
    • Dieses Item gibt nun keine Magical Protection mehr
    • Physical Power reduziert von 30 auf 20.
    • Kosten reduziert von 1500 to 1200.
  • Void Shield
    • Kosten reduziert von 2700 auf 2600.
  • Watcher’s Gift
    • Dieses Item gibt nun: +100 Health, Passiv: Während man sich in Range 60 eines getöteten Minions befindet(egal von wem) kriegt man +4 bonus gold, +10 health, und +5 mana.
    • Gibt kein +1 GP5
  • Winged Blade
    • Health reduziert von 350 auf 300.
  • Witch Blade
    • Dieses Item gibt nun kein Movement Speed mehr.
    • Stackt nicht mehr mit Attack Speed Slows mit anderen Items
  • Boots und Shoes wurden überarbeitet:
    • Physical Boots Baum
      • Boots (Tier 1)
        • +6% Movement Speed, Kosten 300.
      • Combat Boots (Tier 2)
        • +12 Movement Speed, +10 Physical Power, Kosten: 900
      • Warrior Tabi (Tier 3)
        • +18% Movement Speed, +40 Physical Power.
        • Kosten: 1550.
      • Reinforced Greaves (Tier 3)
        • +18% Movement Speed, +15 Physical Power, +100 Health, 30% Crowd Control Reduction.
        • Kosten: 1400.
      • Ninja Tabi (Tier 3)
        • +18% Movement Speed, +20 Physical Power, +15% Attack Speed. Kosten: 1500.
      • Talaria (Tier 3)
        • +18% Movement Speed, +10 Physical Power, +28% Movement Speed und +25 HP5 während man out of combat ist.
        • Kosten: 1500.
    • Magical Shoes Baum
      • Shoes (Tier 1)
        • +6% Movement Speed, Kosten 300.
      • Magic Shoes (Tier 2)
        • +12 Movement Speed, +20 Magical Power, Kosten: 900
      • Shoes of the Magi (Tier 3)
        • +18% Movement Speed, +65 Magical Power, +250 Mana, Kosten: 1550.
      • Reinforced Shoes (Tier 3)
        • +18% Movement Speed, +20 Magical Power, +100 Health, 30% Crowd Control Reduction.. Kosten: 1450.
      • Shoes of Focus (Tier 3)
        • +18% Movement Speed, +30 Magical Power, +15% Cooldown Reduction. Kosten: 1500.
      • Travelers Shoes (Tier 3)
        • +18% Movement Speed, +30 Magical Power, +28% Movement Speed und +25 HP5 während man out of combat ist. Kosten: 1400.
God Changes:

In der Season 2 verlieren die Hunter etwas an ihrem Laneclear, erhalten dafür aber etwas mehr Attack Speed. Dies soll den Spieler dazu zwingen, mehr mit seinen Auto-Attacks zu arbeiten. Dies wird vor allem im Early-Game sehr wichtig sein, da es ja keinen Mana-Buff (Blue) mehr auf der Duo-Lane gibt.
“
  • Ah Muzen Cab
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.92 auf 0.95
      • Attack Speed pro Level erhöht von 1.35% auf 1.7%
  • Anhur
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.85 auf 0.9
      • Attack Speed pro Level erhöht von 1.5% auf 1.7 %
    • Impale (2)
      • Der Schaden des Speers wird jeweils um 50% reduziert nachdem er durch den 1. Gegner hindruchgeflogen ist..
      • Mana Kosten erhöht von 70/75/80/85/90 auf 70/80/90/100/110.
  • Ao Kuang
    • Dragon Call (2)
      • Schaden reduziert von 40/60/80/100/120 auf 30/45/60/75/90 pro Drache.
      • Magical Scaling von Basic Attacks erhöht von 28% auf 30%.
  • Apollo
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.9 auf 0.95
      • Attack Speed pro Level erhöht von 1.5% auf 1.7%
    • So Beautiful (1)
      • Der Schaden dieser Ability 15% reduziert nachdem er den 1. Gegner getroffen hat.
      • Mana Kosten erhöht von 70/75/80/85/90 auf 70/80/90/100/110.
    • Across the Sky (Ult)
      • Gegner werden nicht mehr Knocked-Up wenn Apollo landet
  • Artemis
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.9 auf 0.95
      • Attack Speed pro Level erhöht von 1.2% auf 1.4.
  • Cupid
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.92 auf 0.95
      • Attack Speed pro Level erhöht von 1.5% auf 1.8%
    • Share the Love (2)
      • Mana Kosten reduziert von 60/65/70/75/80 auf 50.
  • Chronos
    • Stop Time
      • Stop Time reduziert nun auch den Attack Speed um 20% während dem Slow.
      • Stop Time kann nicht mehr durch Slow Immunity aufgehoben werden. Diese Ability gilt nun als Hard CC.
      • Cooldown erhöht von 16/15/14/13/12/11 auf 18/17/16/15/14.
  • Hou Yi
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.85 auf 0.9
      • Attack Speed pro Level erhöht von 1% auf 1.2%
    • Divebomb (3)
      • Hou Yi ist nicht mehr immun gegen Schaden und Heilung während er in der Luft ist
      • Hou Yi ist nach der Landung nicht mehr gerootet
  • Hercules
    • General
      • In Hand Power reduziert von 39 auf 35.
      • In Hand Power pro Lvl reduziert von 2.25 auf 2.
    • Strength From Pain (3)
      • Physical Power Bonus reduziert von 30 (+3 * Level) auf 30 (+1 * Level).
  • Kukulkan​
    • Whirlwind (3)
      • Tickdauer des Schadens erhöht von 2 auf 2.5s,yesssssss.
  • Neith
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.91 auf 0.95
      • Attack Speed pro Level erhöht von 1.4% auf 1.6%
    • Spirit Arrow (1)
      • Diese Ability fügt nun bei allen getroffenen Gegnern den gleichen Schaden zu und rootet sie für die gleiche Dauer,OMFG!
  • Nox
    • Siphon Darkness (3)
      • Cooldown erhöht von 3s auf 4s.
      • Magical Power Scaling reduziert von 60% auf 50%.
    • Night Terror (Ult)
      • Casting time erhöht von 0.25s auf 1s.
  • Rama
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.92 auf 0.95
      • Attack Speed pro Level erhöht von 1.4% auf 1.7%
    • Astral Strike (Ult)
      • Schaden für die letzten 2 Treffer auf 75% reduziert,AUTSCH.
  • Sobek
    • Blessing of the Nile (Passiv)
      • Protections erhöht von 5 auf 7 pro stack.
    • Lurking in the Waters (Ult)
      • Slow erhöht von 15% auf 15/20/25/30/35%, SOBEK OP.
  • Sylvanus
    • Wisps (2)
      • Diese Ability trifft nun nur noch Götter
  • Ullr
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.92 auf 0.95
      • Attack Speed pro Level erhöht von 1.2% auf 1.5%
  • Xbalanque
    • General
      • Grund Attack Speed erhöht von 0.88 auf 1
Diskussion
 
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Bellona - Patch - 2.1.2597.0 (Veröffentlichung am 25.02.2015)

Der Erste weibliche Bruiser tritt mit sehr speziellen Fähigkeiten ins Schlachtfeld! Ausserdem wurde endlich mal Ymir optisch etwas aufgwertet.

Das Wichtigste:

Neue Göttin: Bellona
  • Master of War - (Passiv)
    • Immer wenn Bellona eine Basic Attack trifft oder von einer getroffen wird, erhlt sie +5 Protections und +6% Movement Speed während 5s (max. 5 stacks).
  • Shield Bash (1)
    • Bellonan stürmt nach vorne und greift mit ihrem Schild an. Dies verursacht 80/120/160/200/240 +40% ihrer Physical Power Schaden und slowt Gegner um 30% während 2s. Mit jedem getroffenen Gegner erhält sie 1 Block, welcher den Schaden einer Basic Attack absorbiert und 30% davon in einem Bereich um sich reflektiert. Nach dem Angriff kämpft Bellona mit Schwert und Schild weiter und erhält bei jeder 3. getroffenen Basic Attack einen zusätzlichen Block (max. 3). Cooldown: 15s. Cost: 60.
  • Bludgeon (2)
    • Bellona beschwört einen Hammer und schwingt ihn um sich herum. Alle Gegner um sie herum erhalten 30/60/90/120/150 +25% ihrer Physical Power Schaden. Nach dem Rundumschwung holt Bellona kräftig aus und greift den Gegner vor ihr mit einem vertikalen Schlag an. Dieser verursacht 70/130/190/250/310 +60% ihrer Physical Power Schaden. Jeder, durch den Rundumschwung getroffene gegnerische Gott, erhöht den Schaden der finalen Attacke um +30%. Bellona kämpft nach dieser Attacke mit ihrem Hammer im Nahkampf weiter. Cooldown: 10. Cost: 60/65/70/75/80.
  • Scourge (3)
    • Bellona beschwört eine Kettenpeitsche welche in einer Linie vor ihr 60/100/140/180/220 +50% ihrer Physical Power Schaden verursacht. Getroffene Gegner werden ausserdem "Disarmed" während 2/2.25/2.5/2.75/3s. Dies ist eine neue Form von CC und verhindert das Benutzen von Basic Attacks. Bellona kämpft nun mit dieser Kettenpeitsche weiter welche eine erhöhte Range hat (+4) und sie bei jedem 3. Angriff um 30/50/70/90/110 heilt. Cooldown: 18s. Cost: 70/75/80/85/90.
  • Eagle’s Rally (Ult)
    • Bellona rammt eine romanische Fahne in den Boden und erhält 15/20/25/30/35 Protections und 10/20/30/40/50 zusätzliche Physical Power in einem Umkreis um die Fahne. Dieser Buff gilt auch für verbündete Götter. Gegner welche direkt unter dem Fahnenmast stehen erhalten 100/200/300/400/500 +50% ihrer Physical Power Schaden und sind während 1s gestunnt.
Skins und Voicepacks:

!!ACHTUNG!! Wer vor der Veröffentlichung des Patches das Voicepack von Scylla oder Hercules besitzt, erhält den neuen Skin gratis!!
  • Ymir Update: Ymir wurde visuell überarbeitet und sieht jetzt etwas besser aus.
  • La Roca Hercules
  • Daisy Despair Scylla
  • Battle Maiden Bellona
  • Awilix Golden/Legendary/Diamond
Items Changes:
  • Bluestone
    • Kann im Assault nicht mehr gekauft werden :(.
  • The Crusher
    • Kann im Joust nicht mehr gekauft werden.
God Changes:
  • Da die Season 2 erst angefangen hat, gibt Hirez den Spielern noch etwas Zeit um neue Items/Builds auszprobieren und dadurch Daten zu sammeln welche Götter angepasst werden müssen. Deswegen gibt es in diesem Patch keine Änderungen an den Göttern.
 
COGScylla - Patch - 2.2.2634 (Veröffentlichung am 18.03.14)

Dieses mal handelt es sich um ein reines Content-Update mit ein wenig Balancing.

Das Wichtigste:

Neue Skins:
  • Ravenous Bakasura
  • Valkyrie Freya
  • COG Scylla
  • Madame Blade Serqet
  • Hou Yi Golden/Legendary/Diamond
User Interface:
  • Die "Notification" Seite wurde überarbeitet
  • Die Profilseite wurde überarbeit
Skin Tiers:
Mit diesem Patch wird bei den Skins eine neue Preisstruktur eingeführt. Diese betrifft nur nicht-exklusive Skins.
  • Tier 1 Skins: 100 Gems oder 9500 Favor. Beinhaltet nur die Recolor Skins. Gold, Legendary - und Diamond bleiben bei den alten Preisen.
  • Tier 2 Skins: 250 Gems. Kleinere Veränderungen am Gott sowie farbliche Änderung. Standartanimationen und Voicepack. Beispiel: Valkyrie Freya
  • Tier 3 Skin: 400 Gems. Grosse Veränderung am Gott. Kleiner Special FC und Animationsänderung. Benutzt meistens das Standartvoicepack. Bsp.: Blind Vengeance Nemesis.
  • Tier 4 Skin: 600 Gems. Grosse Veränderung am Gott, grosse Änderung der Special FX sowie der Animationen. Benützen immer ein eigenes Voicepack Bsp.: HeBro He Bo, Elite Agent Apollo.
  • Tier 5 Skin: Speziell limitierte Skins Bsp: Archon Thanatos.
Items Changes:
  • Bluestone Pendant
    Mana Regeneration reduziert von 4% auf 3% deines fehlenden Mana pro Sekunde
  • Watcher’s Gift
    Jungle Camps aktivieren nun auch das Passiv von Watchers Gift. Geben also auch den Last-hit Bonus.
    Dieses Item gibt nun +5 MP5.
God Changes:
  • Anhur
    • Impale (2)
    • Keine Schadensreduktion mehr um 50% nach dem 1. Treffer.
  • Awilix
    • General
      ​Basis Health erhöht von 450 auf 475.
      ​Health pro Level erhöht von 75 auf 77.
    • Moonlight Charge (3)
      Schaden erhöht von 70/110/150/190/230 auf 90/130/170/210/250.
  • Bacchus
    • Chug (1)
      Drunk-O-Meter Füllung erhöht von 22/28/34/40/46% auf 33/35/37/39/41%.
    • Belch of the Gods (3)
    • Bacchus ist nun immun gegen Knockups während er diese Ability benutzt.
  • Bellona
    • ​​Master of War (Passiv)
    • Movement Speed reduziert von 6% auf 3% pro stack.
    • Protections reduziert von 5 auf 4 pro stack.
    • Dauer reduziert von 5s auf 4s.
    • Bludgeon (2)
    • Basic Attacks mit dem Hammer haben nun nur noch 33% lifesteal statt 100%.
    • Scourge (3)
    • Heilung reduziert von 30/50/70/90/110 auf 30/35/40/45/50.
  • Nox
    • Nightfall Raven (2)
    • Silence Dauer erhöht von 1/1.25/1.5/1.75/2s auf 2s auf allen Stufen.
    • Night Terror (4)
    • Nox ist nun CC-immun während sie diese Ability benutzt.
  • Odin
    • Lunge (1)
    • Physical Power scaling erhöht von 60% auf 70%.
    • Raven Shout (2)
    • Physical Power scaling erhöht von 50% auf 60%.
 
Medusa - Patch - 2.3.2660

Eine neue Göttin, genauer gesagt ein Hunter, ein paar neue Skins und Überarbeitung des Clansystems.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Medusa
  • Sidewinder (Passive)
    • Medusa erhält keine Movement-Penalty beim seitlichen Strafen. Rückwärts beträgt die Movement Penalty nur halb soviel wie die anderen Götter
  • Viper Shot (1)
    • Medusa schiesst 3 Schlangen mit erhöhter Geschwindigkeit auf ihr Ziel welche die Gegner vergiften. Getroffene Gegner erhalten 10/18/26/34/42 (+15% ihrer Physical Power) Schaden alle 0.5s während 1.5s. Cooldown 10s. Mana-Kosten: 40/45/50/55/60.
  • Acid Spray (2)
    • Medusa lehnt sich zurück und schiesst einen Giftball nach vorne welcher 90/135/180/225/270 (+70% ihrer Physical Power) Schaden verursacht. Beim Aufprall detoniert die Giftkugel und verteilt sich kegelförmig auf die Gegner hinter ihr. Cooldown 14s. Mana-Kosten 70/75/80/85/90.
  • Lacerate (3)
    • Medusa schlängelt schnell nach vorne und schnappt sich den 1. getroffenen Gegner. Dieser erhält 120/150/180/210/240 (+80% ihrer Physical Power) Schaden und die Heilung wird um 10/20/30/40/50% reduziert während 3s. Cooldown 15s. Mana-Kosten 85.
  • Petrify (Ult)
    • Medusa nimmt ihre Maske ab und zeigt ihr wahres Gesicht. Dies führt zu einem starken Strahl der von ihrem schrecklichen Gesicht ausgeht. Getroffene Gegner erhalten 300/400/500/600/700 (+100% ihrer Physical Power) Schaden und sind während 2s gestunnt, wenn sie Medusa angeschaut haben, oder um 50% geslowt während 3s wenn sie mit dem Rücken zu ihr stehen. Mit dem Ult oder unmittelbar dannach getötete Götter werden versteinert und bleiben stehen. Cooldown 90s. Mana-Kosten 100.
Skins und Voicepacks:
  • Athena Liberté (Skin und VP) (Exklusiv)
  • Medusa Black Gorgon (Skin und VP) (Tier 1)
  • Thor Wrath of Valhalla (Tier 2)
  • Vulcan Warforged (Tier 2)
  • Vamana Cangaceiro (Exclusiv)
Clan System:
  • Joining Clans
    • “Open Joining” ist nun unterstützt. Wird dies vom Clan ausgewählt werden Bewerbungen automatisch akzeptiert.
    • “Allows Application” ist nun unterstützt. Mit diesem Status müssen Bewerbungen zuerst vom Clan akzeptiert werden.
    • “Invite Only” ist nun Unterstützt. Mit dieser Einstellungen können Spieler nur durch Einladung einem Clan beitreten.
  • Clan Member Limits
    • Clans haben anfangs ein maximum von 30 Spielern. Diese Anzahl kann erhöht werden, wenn man mit dem Clan im Lvl aufsteigt.
  • Clans verlassen
    • Jeder Spieler kann maximum in 1 Clan beigetreten sein.
    • Ein Spieler welcher den Clan verlässt behält die verdienten Ehrenpunkte, verdient aber keine neuen mehr bis er einem neuen Clan beigetreten ist.
    • Wenn der Clanleader den Clan verlässt ohne manuell einen neuen zu bestimmen, wird automatisch der Member mit dem höchsten Rang befördet.
    • Wenn der Clanleader 21 Tage lang nicht online ist wird er demoted und der Clanleader wird aufgrund der obigen Regeln bestimmt.
  • Ehrenpunkte verdienen
    • Die Ehrenpunkte erhält sowohl der Spieler als auch der Clan. Es gibt 4 verschiedene Wege um Ehrenpunkte zu verdienen
    • Gewinnen: Für jeden Sieg eines beliebigen PvP Spielmodus erhält der Spieler 10 Ehrenpunkte. Für jeden Sieg in einem Leagues Match erhält der Spieler 20 Ehrenpunkte.
    • Party Bonus: Spielt man in einer Party erhält man mehr Ehrenpunkte in folgender Höhe:
      • Party of 2: 1.5x
      • Party of 3: 2x
      • Party of 4: 2.5x
      • Party of 5: 3x
    • Level Bonus: Ein Spieler erhält 10 Ehrenpunkte pro Spielerlvl (max 300).
    • God Mastery Bonus: Ein Spieler erhält für jedes God-Mastery einen spezifischen Bonus:
      • Mastery 1: 20 Honor Points.
      • Mastery 2: 40 Honor Points.
      • Mastery 3: 60 Honor Points.
      • Mastery 4: 80 Honor Points.
      • Mastery 5: 100 Honor Points.
      • Mastery 6: 120 Honor Points.
      • Mastery 7: 140 Honor Points.
      • Mastery 8: 160 Honor Points.
      • Mastery 9: 180 Honor Points.
      • Mastery 10: 200 Honor Points.
  • Clan Levels
    • Hat ein Clan genug Ehrenpunkte erreicht, steigt er im Level auf. In Zukunft wird es Clanlvl Belohnungen geben. (evtl. Skins/Player Icons/wer weiss)
  • Clan Quests
    • Ein Clan erhält regelmässig Quests. Durch erfüllen dieser Quests erhält man viele Bonusehrenpunkte
User Interface:
  • Match Lobby wurde überarbeitet.
  • God page wurde überarbeitet.
  • Profile Loadout wurde überarbeitet.
  • Fixed 0/0/0 Ainzeige bei gewissen Göttern. (Schade^)
God Changes:
  • Artemis
    Tusky wurde etwas verbessert, so dass der Spieler nun steuern kann welche Gott zuerst angegriffen wird.
    • Caledonian Boar (Ult)
    • Es gibt nun einen 40° Konus im Targeter um Tusky's 1. Ziel zu bestimmen.
 
  • Like
Reactions: benserker
Ah Puch - Patch - 2.5.2721

Dieses mal ein sehr grosser Patch mit einem neuen Gott, Achievements und vielen Balancing Changes!

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Ah Puch
  • Hollow Ground - Passive
    • Ah Puch fühlt sich mit den Toten nahe und kann verfallende Körper aufnehmen. Wenn Ah Puch über einen verfallenden Körper läuft wird der Cooldown von Undead Surge (1) um 2. verringert. Ausserde, werden 6% seines max. Health und 3% seines max. Mana wiederhergestellt. Verfallende Körper bleiben 45s am Boden. Es können maximal 6 verfallende Körper platziert werden.
  • Undead Surge (1)
    • Ah Puch lässt 2 verfallende Körper aus der Unterwelt auferstehen welche nach vorne rennen. Diese explodieren bei jeglichem Kontakt, am Ende der Range oder wenn Ah Puch sie auslösst. Diese Explosion fügt 90/110/130/150/170 (+35% seiner Magical Power) Schaden zu und Slowt getroffene Gegner um 40% während 3s. Nach der Explosion brechen die Körper zusammen und bleiben liegen.
      Cooldown: 10s. Mana-Kosten: 70/80/90/100/110.
  • Corpse Explosion (2)
    • Ah Puch lösst im Zielbereich eine Explosion aus, welche 60/70/80/90/100 (+10% seiner Magical Power) Schaden verursacht. Liegen im Zielbereich verfallende Körper, explodieren diese ebenfalls und verursachen 60/85/110/135/160 (+25% seiner Magical Power) Schaden.
      Cooldown: 8s. Mana-Kosten: 60/70/80/90/100.
  • Fleeting Breath (3)
    • Ah Puch benutzt einen Zauberspruch um einen verfallenden Körper zu erwecken am Zielgebiet. Berührt man diesen Körper wird man vergiftet und erhält 32/34/36/38/40 (+15% seiner Magical Power) Schaden pro Sekunde. Beim Abklingen der Vergiftung erhält man weitere 20/30/40/50/60 (+10% seiner Magical Power) Schaden und ist während 1s gestunnt. Wird man während der Vergiftung geheilt, erhöht die die Stundauer um 0.5s pro Heilung.
      Cooldown: 10s. Mana-Kosten: 70.
  • Empty the Crypts (Ult)
    • Ah Puch befreit ein Armee von Geistern aus der 9. Hölle welche nach vorne ausschwärmen. Jeder Geist verursacht bei einem Treffer 40/50/60/70/80 (+10% seiner Magical Power) Schaden und slowt um 7% während 2s. Dieser Schaden und auch der Slow stackt bis 8 mal was einem 56% slow entspricht. Die Geister können zwar durch Wänder der Map gehen, jedoch nicht durch Ability Hindernisse wie Ymir Wall, Thor Wall, Odins Ult usw.
      Cooldown: 90s. Mana-Kosten: 100/110/120/130/140.
Skins und Voicepacks
  • Kawaii Pop Bastet
  • Void Wyrm Kukulkan (Smite Fantasy Game)
  • Executioner Nemesis (Smite Fantasy Game)
  • Desert Queen Serqet
  • SPL 2015 Xbalanque NA
  • SPL 2015 Xbalanque EU
  • Death Mask Ah Puch
Achievements:
Ab diesem Patch gibt es nun Achievements in Smite! Es wurden bereits über 100 Achievements hinzugefügt welche man im Player Profile anschauen kann.
  • Es gibt nun eine "Achievement" Punktzahl, welche im Spielerprofil angezeigt wird
  • Man kann im Spielerprofil 4 beliebige Achievements anzeigen lassen.
  • Bei den meisten Achievements geht es von Bronze bis zu Diamond. Time to Grind xD
General Changes:
  • Der Smite Shop wurde komplett überarbeitet und mit diversen Filtern ergänzt
  • In der Freundesliste gibt es nun ein Icon welches anzeigt ob der Spieler Curse Voice installiert hat und ob er Online ist.
  • Über dieses Symbol können nun direkt via Freundesliste Curse Voice Anrufe getätigt werden
Smite 2015 Season Ticket:
Neben dem Shop gibt es für 300 Gems ein 2015 Season Bundle zu kaufen. Dies beinhaltet die 2 SPL 2015 Xbalanque Skins sowie ein Season Ticket Loading Frame. Letzteres gibt einem auch Zugang zum Smite Fantasy Game.

Smite Fantasy Game:
  • Beim Smite Fantasy Game geht es prinzipiell um Sportwetten. Mit dem Unterschied, dass man kein Geld verliert wenn man falsch wettet.
  • Jede Woche kann man bei den jeweiligen Pro Matchups auf das Ergebnis tippen. Hat man richtig getippt erhält man +20 Fantasy Points.
  • Spielt man Smite mit aktiviertem Loading Frame, erhält man für jedes gewonnene Match 15 Fantasy Points.
  • Mit verdienten Fantasy Points werden limitierte Inhalte freigeschaltet. Momentan sind das Executioner Nemesis Skin und der Void Wyrm Kukulkan Skin!
  • Die SPL Sommer Saison startet am 14. Mai 2015 und umfasst 7 Wochen und 16 Matches pro Woche. Auch Herbst, Winter, und die Weltmeisterschaft 2016 sind im Season Ticket inbegriffen.
Item Changes:
  • Neu Soulstone
    “Endlich mal ein 2. Starter Item für Mages.”
    • 20 Magical Power, 100 Mana, 800 Gold. Passive - Trifft man einen Gegner mit einer Basic Attack wird ein kleiner Teil seiner Seele abgesplitter und aufgesaugt. Pro Seele erhäöt man +4 MP5. Bei der Maximalanzahl von 5 Seelen, hat man bei der nächsten benutzen Ability +30 Magical Power und die Stacks werden zurückgesetzt.
  • Devourer’s Gauntlet
    “Dieses Item erhält einen passiven Nerf. Die Base Stats werden reduziert, dafür kann man mehr Stacks sammeln. Dies soll wieder etwas Abwechslung in die Builds bringen.”
    • Physical Power reduziert von 30 auf 25.
    • Stackanzahl erhöht von 60 auf 75.
    • Physical Lifesteal pro Stack reduziert von 0.25% auf 0.20%
    • Physical Power pro Stack reduziert von 0.5 auf 0.4
  • Frostbound Hammer
    “Durch diese Änderung soll der "Heavy Hammer” wieder vermehrt erweitert werden".
    • Health erhöht von 300 auf 400.
  • Heartseeker
    “Heartseeker erhält die gleiche Änderung wie schon Doom Orb am Anfang der Season 2. Dies soll Spieler wieder etwas mehr zu diesem Item verleiten”
    • Preis reduziert von 1950 auf 1790
    • Physical Power erhöht von 25 auf 30.
  • Heavy Hammer
    “Heavy Hammer war einfach zu stark in agressiven Starter Builds. Darum erhält er mit diesem Patch einen krassen Nerf”
    • Health reduziert von 200 auf 100.
    • Slow reduziert von 25% auf 15%.
  • Magi’s Blessing
    “Da seit letztem Patch Magi's Blessing nicht mehr getriggert wurden wenn man schon CC-immun ist, war es etwas zu stark. Dies wird mit dem erhöhten Cooldown behoben”
    • Cooldown erhöht von 45s auf 60s.
  • Reinforced Shoes
    • Health erhöht von 100 auf 150.
  • Reinforced Greaves
    • Health erhöht von 100 auf 150.
  • Talaria Boots/Traveler's Shoes
    “Mit diesen Änderungen sollen diese Schuhe wieder etwas Konkurenzfähig gegenüber den Anderen werden..”
    • Passiv geändert: +14% Movement Speed +25 HP5 während man Out of Combat ist. Jedes mal wenn du einen gegnerischen Gott triffst erhältst du +50 XP und +30 Gold. Dies kann am selben Gott nur 1 mal alle 90s triggern.
God Changes:
  • Apollo
    • General
      • Base Physical Power erhöht von 36 auf 40.
      • Base Physical Power pro Level erhöht von 2.5 auf 2.6.

  • Ao Kuang
    • Water Illusion (1)
      • Now automatically detonates at the end of its duration if Ao Kuang did not manually detonate.
    • Dragon Call (2)
      • This ability can now be activated in Stealth without revealing Ao Kuang.
    • King of the Eastern Seas (Ult)
      • Range erhöht von 15 auf 17.
      • Instant Kill Health Maximum erhöht von 23/26/29/32/35 zu 30% auf allen Stufen.
      • Stellt nun 10/15/20/25/30% von Ao Kuang’s Maximum Health wieder her bei erfolgreicher Exekution.
  • Awilix
    • Gravity Surge (Ult)
      • Gegner welche von Tyr's Knockup getroffen wurden, werden nun gepullt.
  • Kumbhakarna
    • Mighty Yawn (3)
      • Reduziert nun den Attack Speed um 30/35/40/45/50% wenn man vor Ablauf des Mez geweckt wird.
    • Epic Uppercut (Ult)
      • 25% des Schadens wird nun beim Abschuss hinzugefügt und 75% bei der Landung.
      • Abschuss 75/100/125/150/175 Schaden (+15% seiner Magical Power)
      • Landung 225/300/375/450/525 Schaden (+40% seiner Magical Power)
  • Neith
    • Spirit Arrow (1)
      • Schaden erhöht von 80/140/200/260/320 auf 90/155/220/285/350.
      • Scaling erhöht von 80% auf 90%.

  • Sun Wukong
    • The Magic Cudgel (1)
      • Bonus Schaden an Minions und Jungle Camps erhöht von +20% auf +25%.
    • Master’s Will (2)
      • Schaden erhöht von 80/130/180/230/280 auf 90/140/190/240/290.
    • 72 Transformations (3)
      • Tiger Stun erhöht von 0.6/0.8/1.0/1.2/1.4 auf 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4.
 
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Gladiator's Glory - Patch - 2.6.2732 (Veröffentlichung am 06.05.2015)

Eine neue Arena Map(Tag), viele neue Skins und ein paar Balancing Changes.

Das Wichtigste:

Neue Arena Map (Datum ungewiss):
Die Arena Map wurde visuell neu gestaltet und spielt nun wieder am Tag. Es gibt neue Buff-Monster, neue Minions und wirklich coole Portale welche immer mehr zerstört werden je weniger Tickets das Team hat. Die Tower in der Nähe des Spawns sind nun nicht mehr zerstörbar. Am Besten ihr spielt wieder mal Arena, es sieht wirklich toll aus!

Anubis Rework:
Anubis erhält ein visuelles Update. Das Update betrifft auch die Fähigkeiten 1 und 4, ausserdem wurden auch sämtliche Skins dem neuen Stil angepasst. Die Voicepacks der einzelnen Skins wurden nur leicht verändert.

Skins / Voicepacks:
  • Solid Hornet Ah Muzen Cab (Erhält man wenn man in der Season 2 20 League Spiele gewinnt)
  • Killer Bee Ah Muzen Cab (Tier 2 Skin)
  • Boom Chaac-a-laka Chaac (Tier 2 Skin)
  • Kumbhalayan Yeti Kumbhakarna (Exklusiv Skin)
General Changes:
  • Die Range in welcher man sein muss um Gold und XP zu erhalten wurde wieder von 60 auf 80 erhöht.
    “Diese Änderung betrifft vor allem den Conquest Spielmodus. Die reduzierte Range sollte ein besseres Zoneing ermöglichen um den Gegner effektiver zurückdrängen zu können. Effektiv war es aber eine deutlich erhöhter Schwierigkeitsgrad für die Support-Spieler, genug XP und Gold zu erhalten.”
  • Gold Bounty cap wurde von 500g auf 750g.
    “Wenn man einen Spieler mit höherem Lvl killt erhält man mehr Gold und XP. Dies wird durch eine Formel berechnet. Das Bounty Cap hatte die maximale Anzahl von Gold durch einen Player Kill auf 500 beschränkt. Nun kann man bis zu 750 Gold erhalten. Dies soll Comebacks wieder etwas möglicher machen.”
  • Es gibt nun ein "Event Center" gleich über den "Chests" im Hauptmenü. Dort sieht man seinen "Daily Reward" Stand und ausserdem gibt es nun Lvl-Up Bonus, welchen man nach belieben einkassieren kann.
  • Es gibt nun wieder First-Win-Bonus für League Spiele
Item Changes:
  • Achilles’ Spear
    • Cooldown reduziert von 90s auf 30s.
    • Den Zusatzschaden um 30% erhält man nur noch von gegnerischen Göttern.
  • Bancroft's Talon
    • Die Magic Power die man erhält oder verliert wird nun im HUD in Echtzeit geupdated.
  • Talaria Boots
    • Gibt keine Bonus XP mehr
  • Travelers Shoes
    • Gibt keine Bonus XP mehr
    • Magical Power reduziert von +30 to +20.
God Changes:
  • Bakasura
    • Regurgitate (Ult)
      • Schaden pro Minion und Attacke reduziert von 20 auf 15.
  • Bellona
    • Shield Bash (1)
      • Die Block-Stacks gibt es nur noch beim Treffer auf einen Gott.
    • Eagle’s Rally (Ult)
      • Dauer reduziert von 6/8/10/12/14s auf 6/7/8/9/10s.
  • Cabrakan
    • Tectonic Shift (Ult)
      • Die Wände schiessen nun sofort aus dem Boden ohne jegliche Verzögerung.
  • Sylvanus
    • General
      • Sylvanus’ Basic Attacks haben keinen Knockback Effekt mehr auf Minions.
 
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Ratatoskr - Patch - 2.7.2764.0 (Veröffentlichung am 02.06.2015)

Ein neuer Gott, dieses mal ein Assasine, die neuen Smite Summer Skins und ein paar UI Verbesserungen.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Ratatoskr
  • Acorn of Yggdrasil (Passive)
    • Ratatoskr spawnt von Anfang des Spiels mit einem einzigartigem Item in seinem Inventar. Dieses ist unverkäuflich und besetzt einen Item-Slot. Dieses Item hat verschiedene Upgrade-Varianten, welche im Shop von überall auf der Map gekauft, aber nicht mehr verkauft werden. Näheres zu den Varianten weiter unten.
  • Dart (1)
    • Ratatoskr dasht in Zielrichtung und verursacht 70/100/130/160/190 (+40% seiner Physical Power) Schaden an allen Gegnern welche er trifft. Trifft Ratatoskr einen feindlichen Gott, welcher noch nicht von Dart in den letzten 10 Sekunden getroffen wurde, wird der Cooldown auf 0 Zurückgesetzt. Cooldown: 14s Mana-Kosten: 35
  • Flurry of Acorns (2)
    • Ratatoskr dreht sich und schiesst 12 Eicheln ab. Diese verharren kurz in ihrer Position und kehren dann zu Ratatoskr zurück. Die Eicheln verursachen 10/14/18/22/26 (+15% seiner Physical Power) Schaden sowohl beim Austritt, als auch bei der Wiederkehr.
  • Acorn Blast (3)
    • Ratatoskr schiesst eine Ladung Eicheln konisch nach vorne, welche je 30/40/50/60/70 (+25% seinerPhysical Power) Schaden verursacht.
  • Through the Cosmos (Ult)
    • Ratatoskr ladet sich auf und springt zu einem kosmischen Ast über seinem Kopf. Er kann dann zu 2 weiteren Ästen springen oder direkt wieder auf ein Ziel springen. Die Landung verursacht 250/330/410/490/570 (+100% seiner Physical Power) Schaden.
Acorns of Yggdrasil (Passiv)
  • Magic Acorn
    • Dies ist sozusagen Ratatoskr's Starteritem und kann nicht verkauft werden
    • +5 Physical Power
  • Blue Acorn (Tier 2)
    • +30 Physical Power
    • Passiv - Flurry of Acorns slowt nun getroffene Gegner um 30% während 2s.
  • Yellow Acorn (Tier 2)
    • +30 Physical Power
    • Passive - Flurry of Acorns verursacht nun 20% zusätzlichen Schaden.
  • Sapphire Acorn (Tier 3)
    • +50 Physical Power, +15 Physical Penetration
    • Passiv - Acorn Blast klebt nun als kleine Granate am Gegner und explodiert nach 2s. Eicheln welche keine Gegner treffen, bleiben in der Luft stehen und explodieren ebenfalls.
  • Emerald Acorn (Tier 3)
    • +50 Physical Power, +15 Physical Penetration
    • Passive - Acorn Blast heilt nun Ratatoskr.
  • Topaz Acorn (Tier 3)
    • +50 Physical Power, +25% Cooldown Reduction
    • Passiv - Gegner welche 2 mal getroffen wurden, werden nun gestunnt.
  • Opal Acorn (Tier 3)
    • +50 Physical Power, +25% Cooldown Reduction
    • Passive - Dart erzeugt nun 6 Lichtblitze bei Gegnerberührung welche auf andere übergehen. Diese Ladungen triffern Hit-Effects.
Skins / Voicepacks:
  • G.I. Zhong - Zhong Kui
  • Crikeydile Sobek (Chest exclusiv)
  • Hunkules Hercules (Summer of Smite)
  • Beach Babe Aphrodite (Summer of Smite)
  • Flurry Ratatoskr
General Changes:
  • Das UI der Bildschirme League, Profile, Gods, Notification, und Match-Lobby wurde verbessert.
  • Das Audio des Twitch Streams im Season Ticket Bildschirm bleibt nun nicht mehr bestehen wenn man das Popup schliesst.
  • Der Twitch Stream im Season Ticket Bildschirm kann nun bedient werden (Danke!)
  • Die Clanquests passen sich nun der Clangrösse an. So soll es für alle Clans faire und machbare Quests geben.
God Changes:
  • Ah Puch
    • Fleeting Breath (3)
      • Schaden reduziert von 32/34/36/38/40 auf 25/28/31/34/37 pro tick.
    • Empty the Crypts (Ult)
      • Dauer reduziert von 8s auf 6s.
  • Anubis
    • Sorrow (Passiv)
      • Gibt nun 30% Crowd Control Reduction.
  • Awilix
    • Gravity Surge (Ult)
      • Awilix ist während der Dauer nun immun gegen knock up, root, und slows.
      • Dauer erhöht auf 6s.
  • Freya
    • General
      • Base Physical Protection erhöht von 13 auf 14
      • HP pro Level erhöht von 77 auf 80
      • Base ground speed erhöht von 370 auf 375
      • Magical Protection scaling pro Level erhöht von 0 auf 0.9.
  • Nemesis
    • Scales of Fate (Passiv)
      • Nemesis erhält nun die exakte Power welche sie dem Ziel stielt, anstelle den Wert von ihrer Power abhängig zu machen.
  • Osiris
    • General
      • HP pro Level erhöht von 80 auf 85
      • HP5 pro Level erhöht von .7 to .8
      • Base Physical Protection erhöht von 15 auf 17
  • Ullr
    • Wield Axes/Bow (Ult)
      • Wechseln der Stance entfernt nun "Disarm".
 
  • Like
Reactions: benserker
Nox/Arena Rework - Patch - 2.8.2804.0 (Veröffentlichung am 16.05.15)

Nox erhält ein komplett neues Kit, die neue Arena Map wird veröffentlicht und es gibt mal wieder ein paar krasse Balance Changes!

Das Wichtigste:

Nox Rework

Nox' Abilities wurden komplett überarbeitet und das Passiv ebenfalls.
  • Flame of the Night
    • Wenn Nox eine Ability benutzt erleuchtet 1 Kerze. Pro Kerze erhält Nox 3% mehr Magical Power. Jedesmal wenn Nox Schaden nimmt, erlischt eine Kerze.
  • Shadow Lock (1)
    • Nox erweitert ihren Schatten, rootet einen einzelnen Spieler während 2s und fügt ihm 30/40/50/60/70 +20% ihrer Magical Power Schaden zu alle 0.5s. Nox ist während dieser Zeit beschäftigt, kann aber die Ability frühzeitig beenden. Mana-Kosten: 50/55/60/65/70. Cooldown: 10s.
  • Siphon Darkness (2)
    • Nox erschafft ein Feld aus Dunkelheit welches Gegner Silenced. Nach 2s explodiert es und verursacht 90/160/230/300/370 +100% ihrer Magical Power Schaden.
      Mana-Kosten: 70/75/80/85/90. Cooldown: 15s.
  • Shadow Step (3)
    • Nox stürmt nach vorne und verursacht 70/110/150/190/230 +40% ihrer Magical Power Schaden an mehreren Gegnern. Wenn Nox in dieser Strecke einen verbündeten Gott trifft, schlüpft sie in seinen Schatten. Verlässt Nox diesen Schatten verursacht sie nochmals Schaden im Radius 20. Nox kann einen verbündeten Gott nicht verlassen wenn dieser in der Luft oder ausserhalb der Map is. (Apollo,Thor,Athena Ult usw.)
      Mana-Kosten: 90. Cooldown: 15s.
  • Night Terror (Ult)
    • Nox entfacht einen Strahl aus dunkler Energie welcher bei Kontakt mit einem gegnerischen Gott oder mit einer Oberfläche explodiert und 200/250/300/350/400 +60% ihrer Magical Power Schaden verursacht in der Range 20. Zusätzlich erhalten getroffene Gegner einen DoT welcher 20/25/30/35/40 +5% ihrer Magical Power Schaden/1s während 5s verursacht. Ausserdem sind diese Gegner geschwächt und verursachen 30% weniger Schaden. Mana-Kosten: 100. Cooldown: 90.
New Arena Map:

Die schon beim vorletzten Patch angekündigte Arena Map soll jetzt endlich live gehen!(Hoffentlich^^)

Skins / Voicepacks:

  • Triumph & Agni (Spread The Love Achievement)
  • Bizzy B Cupid (Summer Skin)
  • Madame Darkness Nox
  • Crimson Death Kali (Tier 2)
  • Heavenly Warlord Sun Wukong (Tier 2)
  • Golden / Legendary / Diamond Bellona (Reworked!)
  • Golden / Legendary / Diamond Anubis (Reworked!)
Item Changes:

Mit diesen krassen Änderungen sollen mal wieder die Hunter etwas geschwächt werden. Beim letzten Versuch ging das ja ein klein wenig nach Hinten los...

  • Bluestone Pendant
    • Physical Power reduziert von 15 auf 10.
    • Mana Wiederherstellung reduziert von 3 auf 1.5% des fehlenden Manas.
  • Witchblade
    • Attack Speed Slow Auro erhöht von 15% auf 20%.
    • Increase Power reduction on enemies from 25 to 30.
  • Ichaival
    • Attack Speed reduziert von 30% auf 20%.
  • The Executioner
    • Attack Speed reduziert von 25% auf 20%.
    • Kosten erhöht von 2200 auf 2250.
  • Heartseeker
    • Kosten erhöht von 1790 auf 1890.
  • Shield of Regrowth
    • Physical Protection erhöht von 20 auf 30.
  • Runic Shield
    • Kosten reduziert von 2400 auf 2300.
  • Ancile
    • Kosten reduziert von 2400 auf 2250.
  • Celestial Legion Helm
    • Preis reduziert von 2850 auf 2350.
    • Das Passiv kann nun alle 6s statt 15s getriggert werden.
God Changes:
  • Ah Muzen Cab
    • Bees! (Passiv)
      • Wenn AMC einen Gegner, welcher von Bienen befallen ist, mit Basic Attacks trifft, verlängert sich die Tickdauer der Bienen um 1s.
      • Gegner welche 4s oder mehr vom Passiv befallen sind werden während 1s Disarmed.
      • Grunddauer reduziert von 3s auf 2s.
  • Ah Puch
    • Empty the Crypts (Ult)
      • Wenn Ah Puch stirbt endet auch sein Ultimate augenblicklich.
  • Ne Zha
    • Immortal Spirit (Passiv)
      • Immortal Spirit wurde überarbeitet und heisst nun Righteous Spirit.
      • Ne Zha erhält nun 1 Stack wenn er einen Gegner mit einer Basic Attack trifft und 2 bei einem kritischen Treffer. Durch Aktivieren von "Flaming Spear"werden diese Stacks konsumiert und Ne Zha geheilt.
      • Die Stacks heilen je 1.25%, wobei die maximale Anzahl von Stacks 20 beträgt.

  • Ratatoskr
    • Through The Cosmos (Ult)
      • Schaden reduziert von 250/330/410/490/570 auf 200/260/320/380/440.
      • Scaling reduziert von 100% auf 70%
      • Maximale Zeit auf einem Ast reduziert von 4 auf 3s.
    • Dart (1)
      • Nun werden alle getroffenen Ziele anstatt von nur das 1. markiert.
    • Opal Acorn
      • Scaling reduziert von 70% auf 55%.
    • Acorn Blast
      • Emerald Acorn
        • Maximale Anzahl von Zielen welche Heilen reduziert von 5 auf 4.
      • Sapphire Acorn
        • Schaden reduziert von 30/35/40/45/50 auf 10/15/20/25/30.
        • Scaling reduziert von 60% auf 40%.
    • Blue Acorn
      • Physical Power reduziert 30 auf 25.
    • Yellow Acorn
      • Physical Power reduziert 30 auf 25.
    • Sapphire Acorn
      • Physical Penetration reduziert +15 auf +10.
    • Emerald Acorn
      • Physical Penetration reduziert +15 auf +10.
 
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Ravana - Patch - 2.9.2832 (Veröffentlichung am 30.06.2015)

Ein neuer Gott(Warrior), viele neue Season Ticket Belohnungen sowie ein paar krasse Item- und Game Changes.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Ravana
  • Chain of Blows (Passiv)
    • Jeder Treffer innerhalb von 5s wird zu Ravana's Combo Counter hinzugezählt. Dies erlaubt ihm mit Prana Onslought 7.5% mehr Schaden pro Combotreffer hinzuzufügen bis zu einem Maximum von 60%(8 Stacks). Der Counter geht zwar höher als 8, jedoch werden nur 8 Hits für die Schadenserhöhung gezählt.
  • Prana Onslaught (1)
    • Ravana führt einen mächtigen Schlag nach vorne aus welcher 60/80/110/150/200 (+75% seiner physical power) Schaden verursacht und die Gegner vor ihm während 2s slow.
      Mana-Kosten: 30/38/45/53/60. Cooldown: 6s.
  • Overhead Kick (2)
    • Ravana führt einen High Kick mit Rückwertssalto aus welcher 55/90/125/160/195 (+70% seiner physical power) Schaden verursacht. Während dieses Moves ist Ravana immun gegen Schaden. Mana-Kosten:60/65/70/75/80. Cooldown: 16/15/14/13/12s.
  • 10-Hand Shadow Fist (3)
    • Ravana's Fäuste fliegen nach vorne und verursachen 115/140/164/190/215 (+55% seiner physical power) Schaden. Sie fliegen durch Minions hindurch und stoppen beim ersten getroffenen Gott. Dieser ist während 1s gerootet. Wenn Ravana mit diesem Move Schaden zufügt wird er geheilt. Mana-Kosten: 55/60/65/70/75. Cooldown: 18s.
  • Mystic Rush
    • Ravana spurtet zum gewählten gegnerischen Gott und verursacht 70/100/125/150/175 (+35% seiner physical power) Schaden. Gegner die im Weg gstehen werden weggenkockt. Das getroffene Ziel ist mit Ravana verbunden und verursacht bei ihm vollen Schaden. Alle anderen getroffenen Gegner verursachen 40% weniger Schaden.
      Mana-Kosten: 80/90/100/110/120. Cooldown: 90/85/80/75/70.
Skins / Voicepacks:
  • Dragon King Ao Kuang (Tier 2)
  • Iron Crow Hou Yi
  • Tyrant Ravana
Smite 2015 Season Ticket Upgrade:
Das Season Ticket Interface wurde optimiert und es gibt ein Vielzahl von neuen Belohnungen beim Erreichen von FP Zielen.
  • 1000 - Executioner Nemesis
  • 2000 - Owl Icon
  • 2500 - Treasure Roll
  • 3000 - Void Wyrm Kukulkan
  • 3500 - Treasure Roll
  • 4000 - Season Ticket Frame Upgrade 1
  • 4500 - Treasure Roll
  • 5000 - Nox Announcer Pack
  • 5500 - Treasure Roll
  • 6000 - Swagni Announcer Pack
  • 6500 - Treasure Roll
  • 7000 - Iron Crow Hou Yi
  • 7500 - Treasure Roll
  • 8000 - Frame Upgrade 2
  • ... - Es wird noch mehr geben^^
Gameplay Changes:
In diesem Patch geht es richtig zur Sache was die Gameplay Änderungen betrifft! Einige sind sicherlich sinnvoll andere jedoch schon etwas fragwürdig, da sie das Spiel im allgemeinen noch schwerer machen.
  • General
    • Fire Giant und Gold Fury geben nun 50% weniger Lifesteal bei Treffern.
  • Ward Changes
    • Die Maximalanzahl von Wards pro Spielern wurde von 3 auf 2 gesenkt.
    • Wenn man einen gegnerischen Ward oder Sentry Ward zerstört erhält man 50 gold. (Last Hit zählt, es gibt keine Assists.
    • Ward Range (Basic) reduziert von 60 auf 45.
    • Alle Wards sind während 1s sichtbar wenn sie plaziert wurden.
    • Eye of Providence wurde aus dem Spiel entfernt.
  • Gold Fury
    • Der Wert der Goldfury steigt nun während dem Match. Am Anfang gibt sie 100g pro Spieler und erhält +10 pro Minute bis zu einem maximum von 350g pro Spieler.
    • Mit den XP verhält es sich gleich wie mit dem Gold. Es fängt bei 100XP an und steigt um 10 pro Minute bis zu einem Maximum von 250.
    • Gold Fury zerstört nun Spieler Hindernisse (Vulcan Turrets, Anhur Pillar usw) wenn sie ihren Weg blockiert.
  • Kill Bounties
    • Early Kills geben nun weniger XP. Dies soll Verhindern, dass ein Spiel nach 5min schon entschieden ist.
  • Jungle Creatures
    "Da in diesem Patch das Item "Hand of Gods" verändert wird, müssen auch die Jungle Camps angepasst werden."
    • Cyclops (klein)
      • Health reduziert von 250 auf 180.
      • Physischer Schaden reduziert von 9 auf 5.
    • Harpy (klein)
      • Health reduziert von 250 auf 180.
      • Physischer Schaden reduziert von 8 auf 5.
    • Cyclops Buff Besitzer (gross)
      • Health reduziert von 1080 auf 960.
      • Zusätzliches Health pro 3min erhöht von 55 auf 65.
  • Conquest Jungle Camps
    • Attack Speed Camp
      • Respawn Timer reduziert von 4min auf 3min
    • Mana Camp
      • Respawn Timer reduziert von 4min auf 3min.
    • Harpy Camps
      • Respawn Zeit reduziert von 100 auf 80s.
    • Elder Harpy Camps (Mid)
      • Die Mid-Camps spawnen nun wieder nach 10s!
      • Der erste Respawn ist nun nach 3:10
Item Changes:
  • Hand of the Gods Tree
    “HoG hat in letzter Zeit eine dominante Rolle in jedem Conquest Match gespielt. 3 HoG's pro Team war keine Seltenheit. Dies hat aber auch dazu geführt, dass Counterpicks an Stärke verloren haben. Mit diesem Patch wird HoG auf den Stufen 1 und 2 generft. Stufe 3 wird auch angepasst, so dass Götter mit starken Ultimates nun auch die Möglichkeit haben ein Objective zu stealen."
    • Hand of the Gods (Stufe 1)
      • Trifft nur noch 1 Minion/Camp Monster. Angegriffen wird immer das Ziel mit den meisten HP.
    • Rage of the Gods (Stufe 2)
      • Trifft nur noch 2 Minions/Camp Monster. Angegriffen werden immer die 2 Ziele mit den meisten HP.
    • Fist of the Gods (Stufe 3)
      • Trifft maximal 3 Minions/Camp Monster. Auch hier sind es immer die 3 mit den meisten HP.
    • Wrath of the Gods (Stufe 3)
      • Macht nun % Schaden mehr bei GF und FG.
      • Fügt nun 480 True Damage bei Jungle Camps und 900 True Damage and Gold Fury, Fire Giant und Siege Juggernaut. Bei der GF ist das sogar einiges mehr als vorher! Die Lebensanzeigen der Objectives werden weiterhin gelb wenn sie unter 900 Health sind.
      • Wenn mehrere Wrath of the Gods benutzt werden, wird der Schaden um 50% reduziert während 10s.
  • Greater Sprint
    • Entfernt nicht mehr den Movement Speed Penalty bei Attacken, es fungiert also nicht mehr wie Hastened Fatalis.
  • Heavenly Agility
    • Dauer Reduziert von 6s auf 5s.
  • Hastened Fatalis
    • Der movement speed penalty wird nun während 2s anstelle von 1s entfernt bei einem Treffer.
  • Qin’s Sais
    • Preis reduziert von 3050 auf 2850.
  • Shoes of the Magi
    • Magical Power reduziert von 65 auf 40.
    • Gibt nun +10 Magical Penetration.
    • Preis erhöht von 1550 auf 1600.
  • Magi’s Blessing
    • Preis erhöht von 2250 auf 2350.
    • Cooldown erhöht von 60s auf 90s.
  • Heartseeker
    “Bei Heartseeker und Doom Orb werden nun andere Stacking Methoden verwendet. Ausserdem braucht man nun nur noch 10 Stacks.”
    • +20 Physical Power, +10 Movement Speed.
    • Passiv
      • Gibt +6 Physical Power pro stack; Man erhält 2 stacks pro Gott Kill und 1 stack pro Gott Kill Assist. Die Hälfte der Stacks gehen verloren wenn man stirbt. (Max 10 stacks).
  • Doom Orb
    • +40 Magical Power, +200 Mana, +7MP5.
    • Passive
      • Gibt +10 Magical Power pro stack; Man erhält 2 stacks pro Gott Kill und 1 stack pro Gott Kill Assist. Die Hälfte der Stacks gehen verloren wenn man stirbt. (Max 10 stacks).
God Changes:
  • Bastet
  • “Da HoG generft wird(HoG greift auch Bastet's Kittys an) müssen folglich auch Bastets Katzen generft werden.”
    • Cat Call (Ult)
      • Health der Katzen reduziert von 650/700/750/800/850 auf 500/550/600/650/700.
 
Zuletzt bearbeitet:
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Balance - Patch - 2.9.xxxx.x (Veröffentlichung am 14.07.2015)

Seit dem letzten Patch hatte ich im Conquest immer ausgeglichene und spannende Matches von 30 Minuten im Durschnitt. Also haben die krassen Änderungen vom letzten Patch eine klare Besserung bewirkt. In diesem Patch gibt es nun noch ein paar kleine Anpassungen.

Das Wichtigste:

Gameplay:

Gold Fury
“Der Wert der Gold Fury wurde bewusst gesenkt, um sie im early Game etwas unaktraktiver zu machen bzw. um zu verhindern, dass ein early GF Kill schon gg bedeuted. Es hat sich herausgestellt, dass der Wert doch etwas zu tief angesetzt wurde, so dass es sich am Anfang des Spiels kaum gelohnt hat sie zu holen.”
  • Gold Fury Gold und XP-Bonus erhöht von 100 +10 pro Minute auf 150 +10 pro Minute. Der Maximalwert bleibt weiterhin bei 350 pro Spieler.
Item Changes:
  • Wrath of the Gods
    • Schaden an Objectives erhöht von 900 auf 1000 true damage.
  • Heartseeker / Doom Orb
    • Wenn man stirbt, wird die Anzahl an Stacks nun immer aufgerundet. Die Minimalanzahl beträgt 1.
God Changes:
  • Nox
    • Shadow Lock (1)
      • Während man die Ability aktiviert hat kann man nun alle Actives verwenden, welche ohne Zielmarkierung auskommen(z.B. Beads, Aegis, Sprint)
      • Diese Ability wird nicht mehr von CC reduktion geschwächt während Nox sie ausführt.
  • Chang’e
    • Jade Rabbit (Passiv)
      • Geschwindigkeit des Hasen erhöht, so dass er schneller wieder vom Einkaufen zurück ist. (Wurde aber auch Zeit... war ja auch ein Zeitlupenhase vorher!)
  • Ravana
    • Chain of Blows (Passiv)
      • Schadensmultiplikator erhöht von 7.5% auf 10% pro (Max. von 60 auf 80).
    • Overhead Kick (2)
      • Ravana ist nun auch immun gegen Crowd-Control wenn er diese Ability benutzt.
    • 10-Hand Shadow Fist (3)
      • Cooldown reduziert von 18s auf 15s.
      • Heilung geändert von % des ausgeteilten Schadens auf 10/15/25/40/60 pro Treffer.
    • Mystic Rush (Ult)
      • Die Schadensreduktion wurde von 40% auf allen Stufen zu 40/45/50/55/60% geändert.
      • Die angesammelten Stacks des Passivs werden verdoppelt wenn man das Ult benutzt.
 
Trickster's Illusion - Patch - 2.10.2868.0

Ein relativ kleiner Patch mit einem rein optischen Rework von Loki sowie vielen neuen Skins.

Das Wichtigste:

Loki Redo
Loki wurde visuell überarbeitet. Dies betrifft sämtliche Skins und Voicepacks.

4b4LcAf.jpg


Skins / Voicepacks:
  • Dr. Vanus Sylvanus (Season Ticket)
  • Mortal Coil Medusa (Tier 2)
  • Golden/Legendary/Diamond Ah Puch
  • Eager Neith (Eager Chest)
  • Enemy Bacchus (Enemy Chest)
  • Epsilon Bastet (Epsilon Chest)
  • London Conspiracy Poseidon (LNC Chest)
General Changes:
  • Klangheimlich hat Hirez ihren Launcher aktualisiert. Man loggt sich nun schon im Launcher ein, bevor das Spiel gestartet wurde. Dort hat man auch einen Überblick über News und Updates.
  • In der "End of Match"-Lobby gibt es nun eine neue Hintergrundmusik
 
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Khepri - Patch - 2.11.2891.1

Ein neuer Gott (Guaridian), ein bisschen Balancing sowie viele neue tolle Skins!

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Khepri
  • Passiv : Fortitude
    • Alle 5 Sekunden erzeugt Khepri ein Schild um sich und um verbündete Götter in der Nähe. Dieses Schild besitzt 3% des maximalen Health und hält 15 Sekunden. Wenn Khepri im Kampf ist wird das Schild nur all 10 Sekunden erzeugt. Das maximale zusätzliche Health beträgt 15%.
  • Abduct (1)
    • Khepri stürmt nach vorne und verursacht 80/140/200/260/320 (+40% seienr Magical Power) Schaden an getroffenen Gegnern. Trifft er einen gegnerischen Gott greift er ihn sich und zieht ihn rückwärts. Getroffene Gegner sind während des Pulls gecrippled.
      Mana-Kosten: 60 Cooldown 15s..
  • Rising Dawn (2)
    • Khepri rollt die Sonne nach vorne, welche alle getroffenen Gegner in Brand setzt, ihre Physical Protections um 5/10/15/20/25% reduziert , und 12/15/18/21/24 (+5% seiner Magical Power) Schaden verursacht alle .3s während 3s. Getroffene Verbündete hingegen erhalten 30/35/40/45/50% weniger Schaden von Gegnern.
      Mana-Kosten: 40. Cooldown: 10s.
  • Solar Flare (3)
    • Khepri lässt die Sonne am Zielort erstrahlen, welche 40/80/120/160/200 (+30% seiner Magical Power) Schaden verursacht und die Gegner rootet während 1.3/1.4/1.5/1.6/1.7s.
      Mana-Kosten: 60/65/70/75/80. Cooldown: 15s
  • Scarab’s Blessing (Ult)
    • Khepri segnet einen verbündeten Gott oder sich selbst, entfernt augenblicklich sämtlichen Crowd Control und gibt zusätzlich 5/10/15/20/25 Power, 20/25/30/35/40 Movement Speed, und macht Slow-Immun. Wenn der Verbündete stirbt während er gesegnet ist, wird er an Khepris Position wiederbelebt und um 40/45/50/55/60% seiner max. Health geheilt.
      Mana-Kosten: 80/90/100/110/120. Cooldown: 90.
Skins / Voicepacks:
General Changes:
  • Es gibt nun Gras in der Arena welches langsam verschwindet
  • Im Motd kann man nun Skins ausgeleiht bekommen (z.b. Poolseidon)
  • Die Login-Page wurde etwas verschönert
Item Changes:
  • Breastplate of Valor
    • Mana reduziert von 550 auf 300.
    • Kosten reduziert von 2300 auf 1950.
  • Silver Breastplate
    • Mana reduziert von 300 auf 200.
    • Kosten reduziert von 1100 auf 950.
  • Shield of Regrowth
    • Movement Speed Bonus erhöht von 25% auf 35%.
    • Passivdauer erhöht von 2s auf 4s.
  • Soul Eater
    • Attack Speed erhöht von 10 auf 15%.
    • Physical Lifesteal erhöht von 15 auf 20%.
    • Passiv AURA gibt nun +15 Physical Power und +10 Physical Protection an Verbündeten.
    • Keine Physical Lifesteal AURA mehr.
  • Celestial Legion Helm
    • Magical Power erhöht von 40 auf 60.
  • Runic Shield
    • Neues Passiv: AURA - Alle Gegner in der Range 55 haben 50 weniger Magical Power und 20% weniger Attack Speed .
  • Ancile
    • +20 Physical Power, +40 Magical Protection, +15% Cooldown Reduction. Passiv - Du erhältst permanent +4 Health pro stack, erhältst 5 stacks pro Gott Kill und 1 Stack pro Minion Kill. (max. 60 Stacks).
  • Warded Shield
    • Magical Protection reduziert von 40 auf 35.
  • Silver Talisman
    • Health reduziert von 200 auf 125.
  • HeartSeeker / Doom Orb
    • Diese Items können nun im Assault gekauft werden
  • Telkhines Ring
  • Gibt keine Magical Protection mehr.
  • Gibt dafür +100 Health.
God Changes:
  • Ah Puch
    • Empty the Crypts (Ult)
      • Slowt nicht mehr bei Treffern von Untoten.
  • Bellona
    • Shield Bash (1)
      • Slow reduziert von 30% auf 15/20/25/30/35%.
    • Eagle’s Rally (Ult)
      • Cooldown erhöht von 75/70/65/60/55 auf 75s auf allen Stufen.
  • Ravana
    • Overhead Kick (2)
      • Cooldown reduziert von 16/15/14/13/12s auf 14/13/12/11/10s.
      • Schaden erhöht von 55/90/125/160/195 auf 70/105/140/175/210.
    • 10-Hand Shadow Fist (3)
      • Zürückgewonnenes Health erhöht von 10/15/25/40/60 auf 15/20/30/45/65.
      • Schaden erhöht von 115/140/165/190/215 auf 120/155/190/225/260.
  • Ratatoskr
    • Dart (1)
      • Reichweite reduziert von 40 auf 35.
      • Kann nun maximal 2mal geresetet werden innerhalb von 10s bis zu einem Maximum von 3 Dashes.
    • Through the Cosmos (Ult)
      • Casting Zeit erhöht von 1s auf 1.5s.
 
Zuletzt bearbeitet:
Balance - Patch - 2.12.2918.1 (Veröffentlichung 18.08.2015)

Ein kleiner Patch mit neuen Skins und etwas Balancing.

Das Wichtigste:

Skins / Voicepacks:
Training Map:
  • Es gibt nun eine "Training Map" für neue Smite Spieler. In dieser können sie Matches gegen Bots bestreiten:
    • Joust 3v3 Practice
    • Arena Tutorial
    • Arena Practice
  • Die Spielmodi werden sich im evtl. noch ändern um neuen Spieler einen idealen Einstieg zu gebieten
  • Wenn neue Spieler die Trainings Map absolvieren erhalten sie Bonus Favor und XP.
General Changes:
  • Im "Jungle Practice" gibt es nun die Möglichkeit sein Level wieder auf 1 herabzusetzen
  • Es hat nun 2 Odin "Dummies" im Jungle Practice welche unverwundbar sind.
  • Das "Event-Master" Achievement wurde aus dem Spiel entfernt. Die verdienten Gems wurden ausbezahlt
  • Es gibt nun ein "Jolly Rogers" Achievement welches man erhält wenn man ein Match gewinnt mit den Piraten Skins
God Changes:
  • Khepri
    • Fortitude (Passive)
      • Schild Health pro Tick von 3% auf 2% reduziert. Maximales Health von 15% auf 10% reduziert.
    • Abduct (1)
      • Schaden reduziert von 80/140/200/260/320 auf 80/130/180/230/280.
      • Khepri kann nun während des Pulls gesilenced werden
    • Rising Dawn (2)
      • Schadensreduzierung an Verbündeten von 30/35/40/45/50% auf 20/25/30/35/40% reduziert.
 
Xing Tiang - Patch - 2.13.2948.1 (Veröffentlichung am 01.09.2015)

Ein neuer Gott(Guardian) und ein paar balancing Changes.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Xing Tiang
  • Smouldering Rage (Passiv)
    • Xing Tian erhält einen Rage Stack jedes mal wenn er einen Gegner mit einer Ability trifft(max. 12 Stacks). Pro Stack erhält er +3 HP5 welche 18s bestehen bleiben. Diese Zeit wird jedes mal erneuert wenn er einen weiteren Gegner trifft mit einer Ability.
  • Furious Roar (1)
    • Xing Tian befreit einen mächtigen Schrei nach vorne, welchers 70/100/130/160/190 (+60% seiner Magical Power) Schaden verursacht und der Schaden von Basic Attacks der Gegner um 30/35/40/45/50 reduziert während 1.5/2/2.5/3/3.5s. Ausserdem erhalten getroffene Gegner einen DOT welcher % vom max Health Schaden verursacht.
      Mana-Kosten: 55/60/65/70/75. Cooldown: 15/14/13/12/11s.
  • Hook Slam (2)
    • Xing Tian schwingt seine Axt und schleudert Gegner zuerst in die Luft und rammt sie dann in den Boden, was getroffene Gegner rootet während 1/1.25/1.5/1.75/2s. Axe Schaden:30/50/70/90/110 (+25% seiner Magical Power). Slam Schaden: 60/100/140/180/220 (+45% seiner Power).
      Mana-Kosten: 70/75/80/85/90. Cooldown: 18s.
  • Sky-Cutting Axe (3)
    • Xing Tian springt nach vorne und verursach 65/85/105/125/145 (+30% seiner Magical Power) Schaden bei der Landung und kann während 2s nochmals springen. In der Luft erhält Xing Tian 10/20/30/40/50 Protection, welche sich erneuern wenn er einen Gegner trifft.
      Mana-Kosten: 65/75/85/95/105. Cooldown: 14s.
  • Whirlwind of Rage and Steel (Ult)
    • Xing Tian wirbelt mit seiner Axt 3 mal im Kreis und verursacht 50/75/100/125/150 (+50% seiner Magical Power) Schaden pro Umdrehung. Getroffene Gegner werden mitgeschleudert und am Ende in eine wählbare Richtung forgeschleudert.
      Mana-Kosten: 100. Cooldown: 100/95/90/85/80s.
Skins / Voicepacks:
Item Changes:
  • Bluestone Pendant
    • Dieses Item wurde überarbeitet. Ausserdem wurde das Passiv geändert
    • +20 Physical Power, +100 Mana. Passiv: Von deinen Abilities getroffene Gegner erhalten 30 Physical Schaden während 2s (max 2 stacks).
  • Mail of Renewal
    • Cooldown Reduction erhöht von 10% auf 15%.
    • Heilung des Passiv erhöht von 10% auf 20%.
    • Das Passiv wird nun auch bei Objective Kills getriggert (Fire Giant, Gold Fury, Juggernaut, etc.).
  • Weakening Curse
    • Heilungsreduktion reduziert von 100% auf 65%.
God Changes:
  • Ao Kuang
    • Dragon Call (2)
      • Schaden erhöht von 30/45/60/75/90 auf 35/50/65/80/95 pro Drache.
    • Wild Storm (3)
      • Scaling reduziert von 50% auf 40%.
      • Cooldown erhöht von 5s auf 7s.
  • Guan Yu
    • Painless (Passiv)
      • Guan Yu erhält nun auch Stacks wenn er Gegner angreift
    • Warrior's Will (2)
      • Slow erhöht von 20% auf 30%.
      • Cooldown reduziert von 14s auf 12s.
  • Khepri
    • Rising Dawn (2)
      • Mana Kosten erhöht von 40 auf 50/55/60/65/70.
    • Solar Flare (3)
      • Cooldown erhöht von 15s auf 18s.
  • Kumbhakarna
    • Groggy Strike (2)
      • Schaden erhöht von 50/90/130/170/210 auf 70/120/170/220/270.
      • Root Dauer erhöht von 1.5s auf 2s.
    • Epic Uppercut (Ult)
      • Schaden bei der Landung erhöht von 225/300/375/450/525 auf 250/350/450/550/650.
 
Zuletzt bearbeitet:
Alien Attacks - Patch - 2.14.2982.1 (Veröffentlichung am 22.09.2015)

Ein sehr spezieller Ah Puch Skin und ein paar krasse Item Nerfs.

Das Wichtigste:

Skins / Voicepacks:
General Changes:
  • Mit "Hide my Profile" kann das Profil nun verborgen werden. So können Seiten wie "smitelite" nicht mehr auf die Infos zugreifen
  • "Hide God Stats" für die Loading Frames versteckt nun auch das Mastery Lvl mit dem jeweiligen Gott und den zugehörigen Rahmen (Gold,Legendary,Diamond)
Item Changes:
  • Blink
    • Cooldown erhöht 90s → 150s
    • Wenn der Cooldown Timer tiefer ist als der Out of Combat Timer wird das entsprechend angepasst, um genau zu wissen wann Blink wieder einsetzbar ist
  • Improved Blink
    • Cooldown erhöht 60s → 110s
    • Out of Combat Zeit erhöht 4s → 5s
    • Wenn der Cooldown Timer tiefer ist als der Out of Combat Timer wird das entsprechend angepasst, um genau zu wissen wann Blink wieder einsetzbar ist
  • Greater Blink
    • Cooldown erhöht 45s → 70s
    • Gibt keine 40% Movement Speed Bonus mehr nach Benutzung
    • Out of Combat Zeit erhöht von 3s → 5s
    • Wenn der Cooldown Timer tiefer ist als der Out of Combat Timer wird das entsprechend angepasst, um genau zu wissen wann Blink wieder einsetzbar ist.
  • Deathbringer
    • Erhöhung des kritischen Schadens gesenkt von 50% → 40%
God Changes:
  • Khepri
    • Scarab's Blessing (Ult)
      • Executes(Ao Kuang, Thanatos) werden von dieser Fähigkeit nicht mehr geblockt.
  • Xing Tian
  • Furious Roar (1)
    • DoT Dauer gesenkt 1.5/2/2.5/3/3.5 → 1/2/2/3/3
    • DoT Schaden gesenkt 2.5% pro .5s → 4% pro 1s
  • Whirlwind of Rage and Steel (Ult)
    • Sich im Ult befindende Gegner sind nun immun gegen anderen CC.
    • Cast Zeit erhöht .6s → .75s
    • Schaden reduziert 50/75/100/125/150 → 15/25/35/45/55
    • Macht nun bei jeder Umdrehung mehr Schaden: x2/x2.4/x2.8 nach dem 1. Treffer.
  • Zeus
  • Chain Lightning (1)
    • Verzögerung zwischen während dem Übergang zum nächsten Ziel reduziert 0.4 → 0.2s
    • Schaden reduziert 45/85/125/165/205 → 40/70/100/130/160
    • Cooldown erhöht → 10s
    • Slowt nun getroffene Ziele während 2s
  • New - Aegis Assault (2)
    • Zeus wirft sein Schild nach vorne und verursacht 80/125/170/215/260 +50% Magical Power Schaden und fügt eine Ladung hinzu. Das Schild umfasst eine Fläche und besteht während 3s. In dieser Zeit kann Zeus mit Basic Attacks oder Chain Lightning zusätzlich 10/20/30/40/50 Schaden im Feld verursachen.
      Mana-Kosten: 60/65/70/75/80. Cooldown: 10s.
  • Detonate Charge (3)
    • Slowt getroffene Ziele mit 3 Ladungen nicht mehr
  • Lightning Storm (Ult)
    • Zeus ist nicht mehr gerootet während er diese Fähigkeit benutzt.
 
Sol - Patch - 2.15.3013.0

Eine neue Göttin (Mage, Hunter), viele Nerfs und Buffs und ein paar coole Skins.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Sol
  • Unstable Manifestation (Passiv)
    • Sol heizt sich auf wenn sie ihre Abilities benutzt oder mit Basic Attacks trifft. Sie erhält +1% Magical Power und +1% Attack Speed pro 3% Hitze. Erreicht Sol 100% machen ihre Basic Attacks 50% mehr Schaden. Sol kühlt sich mit der Zeit (relativ schnell) wieder ab.
  • Radiance (1)
    • Sol zündet sich an, wodurch sie sich einen grossen Teil aufheizt, sich während 5s um 5/10/15/20/25% ihrer verlorenen HP heilt. Ausserdem zündet sie den Boden an um sich herum. Gegner die durch dieses Feuer laufen erhalten 30/60/90/120/150 + 25% ihrer Magical Power Schaden pro Sekunde. Diese Ability heizt Hel um 40/50/60/70/80% auf.
      Mana-Kosten: 60/70/80/90/100. Cooldown: 15s.
  • Stellar Burst (2)
    • Nach aktivierung explodiert Sol's nächste Basic Attack. Dies lösst eine Schockwelle am Zielort aus welche 40/70/100/130/160 + 35% ihrer Magical Power) Schaden verursacht und sich ausbreitet. Hat die Schockwelle ihren Maximalradius erreicht zieht sie sich wieder zusammen, verursacht nochmals Schaden und slowt Gegner. Diese Ability heizt Sol um 10%.
      Mana-Kosten: 60/65/70/75/80. Cooldown: 10s.
  • Disapparate (3)
    • Sol verbrennt ihre Manifestation, erhält 30/35/40/45/50% Movement Speed und erhält keinen Movement Penalty mehr (wie Hastened). Dabei zieht sie eine Feuerspur hinter sich her welche 20/40/60/80/100 + 25% ihrer Magical Power Schaden pro .5 Sekunden verursacht. Nach 3 Sekunden verlässt Sol ihren Körper, welcher explodiert und getroffene Gegner während 1.5s stunnt. Nun befindet sich Sol für die restliche Zeit ausserhalb des Kampfes. Dies kann frühzeitig abgebrochen werden. Diese Ability heizt Sol um 10%.
      Mana-Kosten: 60. Cooldown: 15s.
  • Supernova (Ult)
    • Sol nutzt ihre Himmelsenergie und lässt Feuerbälle zu Boden stürzen. Die 8 Feuerbälle folgen schnell hintereinander und folgen dabei der Zielspur. Getroffene Gegner erhalten 150/200/250/300/350 +50% ihrer Magical Power Schaden pro Treffer und werden vom ersten Treffer weggeschleudert. Zusätzliche Treffer verursachen nur noch 20% Schaden beim gleichen Ziel. Diese Ability heizt Sol um 10%.
      Mana-Kosten: 100. Cooldown: 90s.
Skins / Voicepacks:
General Changes:
  • Es gibt nun wieder neue Odyssey Items jede Woche
  • Halloween Event mit speziell dekorierter Arena und Grabsteinen bei getöteten Göttern
  • Der "Play" Bildschirm erscheint im neuen Gewand (sehr nice imo)
Item Changes:
  • Mail of Renewal
    • Heilung des Passivs reduziert 20%→15% deiner max. Health und Mana
  • Bluestone Pendant
    • Zusätzlicher Schaden des Passivs reduziert 30 → 26 während 2s.
    • Ist nun im Assault verfügbar
  • Shoes of Focus
    • Gibt nun 250 Mana
  • Shoes of the Magi
    • Gibt keine 250 Mana mehr
    • Magical Power erhöht 40 → 45.
God Changes:
  • Apollo
    • The Moves (3)
      • Knockback Stärke erhöht 175 → 250. (Das heisst man fliegt weiter weg).
  • Awilix
    • Gravity Surge (Ult)
      • Awilix kann Gegner nun durch feste Wände pullen.
  • Cabrakan
    • Refraction Shield (2)
      • Cooldown reduziert 14/13/12/11/10 → 10 auf allen Stufen.
  • Chaac
    • Rain Dance (3)
      • Slow erhöht 5/10/15/20/25% → 20/25/30/35/40%.
  • He Bo
    • Atlas of the Yellow River (2)
      • He Bo und seine Verbündete sind jetzt immun gegen Slows auf der Wasserfläche
  • Hou Yi
    • Ricochet (1)
      • Cooldown reduziert 14 → 10s.
    • Dive Bomb (3)
      • Physical Damage Scaling erhöht 30 → 60%.
  • Mercury
    • Fastest God Alive (Passiv)
      • Maximaler Schadensbonus für die zurückgelegte Distanz erhöht 50% → 75%.
    • Special Delivery (Ult)
      • Knockup Höhe erhöht von 300 → 350.
  • Nemesis
    • Retribution (3)
      • Cooldown reduziert 18 → 16.
  • Nox
    • Shadow Lock (1)
      • Zusätzlich zum Root kommt ein Cripple wenn man getroffen wird.
  • Sobek
    • Charge Prey (1)
      • Mana Kosten reduziert 70/80/90/100/110 → 70/75/80/85/90.
    • Sickening Strike (3)
      • Mana Kosten reduziert 70/80/90/110/110 → 60/65/70/75/80.
    • Lurking in the Waters (Ult)
      • Sobek erhält nun 30% Protection während er unter Wasser ist.
      • Slow erhöht 15/20/25/30/35% → 20/25/30/35/40%.
  • Tyr
    • Change Stance (3)
      • Defense Stance Protections erhöht 8/16/24/32/40 → 10/20/30/40/50
      • Cooldown reduziert 15/14/13/12/11 → 14/13/12/11/10.
  • Xing Tian
    • Whirlwind of Rage and Steel (Ult)
      • Cooldown erhöht 100/95/90/85/80s → 100s auf allen Stufen.
      • Magical Power Scaling reduziert 20% → 10%.
  • Zhong Kui
    • Base Stats
      • Base Health erhöht von 400 auf 450.
      • Zusätzliches Health pro Level erhöht von 75 auf 85.
      • Magical Protection pro Level erhöht von 0 auf 0.9.
 

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  1. Yodenko Yodenko:
    Egal wie dicht du bist, Göthe war Dichter!
  2. Yodenko Yodenko:
    besser und selber?
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    guet und dir?
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  7. Yodenko Yodenko:
    done
  8. corerulez corerulez:
    i mean Diablo 4 natürlich, Danke.
  9. corerulez corerulez:
    Grüezi mit de Hand, Kann öpper wo daminrecht het im TS en Diablo3 Channel mit 2-3 Teams erstelle? Wär mega nett, danke!

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