[Smite] Patches

Balance Patch - 0.1.1970.1

Eine wirklich sehr kleiner Patch, welcher "nur" einen Nerf von Nemesis beinhaltet.

God Changes:

● Nemesis

○ Scales of Fate (Passive)
■ Power Buff/Debuff pro Hit von 5% auf 3% gesenkt
○ Slice and Dice (2)
■ Slow wurde von 50% auf allen Stufen auf 30/35/40/45/50% geändert
○ Retribution (3)
■ Cooldown erhöht von 12 auf 18 Sekunden
■ Goldfury, FireGiant und Guardians triggern die Schadensreflektion nun NICHT mehr

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Agni - Patch - 0.1988.3

Agni wurde komplett Überarbeitet und es wurden testweise wieder ein paar Items zusammengefasst.

Das Wichtigste:


Skins / Voicepacks:

-Fast alle Agni Skins sowie Effekte wurden komplett überarbeitet. Nur der Volcanic Agni sieht noch gleich aus wie vorher, hat aber bessere Effekte.
-Blood Eagle Thor und Gravehound Anubis haben neue Effekte (sehr nice!)
-[VAT1-3] = Defend Tower (Phoenix) wurde hinzugefügt

General Changes:

-Es gibt jetzt frei wählbare Player Icons um sein Ingame Profil zu individualisieren. Neue Icons können per Favor gekauft werden
-In Custom Matches kann nun jederzeit Aufgegeben werden, also noch vor den 10 Minuten bei den sonstigen Matches
-DirectX 11 ist für 32 Bit Betriebssysteme nicht mehr verfügbar

Item Changes:

● Brawlers Beat Stick
○ Gibt zusätzlich 10/25/40 Physical Power und 5/10/20 Physical Penetration. Kosten: 750/1550/2400.
■ Rank 3 Passive: Gegner welche von Basic Attacks getroffen werden haben 40% reduzierte Heilung und Regeneration für 8s.

● Divine Ruin
○ Rank 3 Passive geändert: Gegner welche von Abilities getroffenw erden haben 40% reduzierte Heilung für 8s.

● Pestilence
○ Passive Aura erhöht von 15% auf 20% reduzierte Heilung

● Polynomicon
○ Passive reduziert von +100% auf +85% deiner Magical Power zusätzlichen Schaden bei der nächsten Basic Attack.

● Eye of Retaliation
○ Gibt zusätzlich 15/30/40 Physical Power, 5/10/15 Physical und Magical protection. Kosten: 800/1500/2700.
■ Rank 3 Passive: Über 50% Health erhälts du +20 Physical Power, unter 50% +20 Protection

● Gauntlet of Thebes
○ Gibt zusätzlich 200/400/600 health. Kosten: 600/1100/1850.
■ Rank 3 Passive: Dein max. Health wird um 15% erhöht.

● Hydra’s Lament
○ Rank 3 Passive geändert: Bis 5s nach einer Abilitie, 50% deiner Physical Power zusätlicher Physical Damage. Kann nur alle 4 Sekunden getriggert werden

● Hand of the Gods / Fist of the Gods
○ Trifft nur noch 3 Minions oder Camp Creeps

Es gibt nun einen neue Art Item-Baum(Test). Man kann das Item mehrmals, aber nicht auf gleicher Stufe kaufen.

Qin’s Sais, Asi, und Executioner wurden zusammengefastt:
○ Rang 1
■ Simple Blade
● +10% Attack Speed. Kosten 700.
○ Rang 2
■ Balanced Blade
● +15% Attack Speed, +15 Physical Power. Kosten 1250.
■ Draining Blade:
● +10% Physical Lifesteal, +20% Attack Speed, +10 Physical Penetration. Kosten 1075.
○ Rang 3
■ Executioner
■ Qin’s Sais
■ Asi

● Es wurden folgende Items aus dem Spiel entfernt (vorläufig):
■ Divine Wrath
■ Brawlers Cudgel
■ Hydra’s Demise
■ Bracer of Replenishment

God Changes:

● Ah Muzen Cab
○ Honey (3)
■ Schaden reduziert von 20/30/40/50/60 auf 8/21/34/47/60 pro Tick.
■ Physical scaling reduziert ovn 20% auf 15% pro Tick.

● Chronos
○ Stop Time (3)
■ Der Slow-to-stop Effekt wirkt nicht mehr auf Ziele mit Slow-immunity

● Geb
○ Roll Out (1)
■ Cooldown erhöht von 10s to 14/13/12/11/10s
■ Rolldauer von 7s auf 6s reduziert

● Mercury
○ Maximum Velocity (2)
■ Attack speed buff erhöht ovn 20/30/40/50/60% auf 30/40/50/60/70%.

● Nemesis
○ Scales of Fate (Passive)
■ Nemesis stiehlt bei Treffer 3% Power des Gegners (bis 3 Stacks) und verwandelt die Hälfte davon in Physical Power für sie selbst
■ Slice and Dice (2)
● Cooldown erhöht von 7s auf 10s
○ Divine Judgement (Ult)
■ Der Movement Speed debuff wurde auf 25% gesenkt (vorher 30/35/40/45/50%).

● Ne Zha
○ Armillary Sash (3)
■ Breite des Trefferfeldes erhöht von 10 auf 12.

● Thanatos
○ Hovering Death (Ult)
■ Casting time erhöht von 1.2s auf 1.5s.

● Zeus
○ General
■ Die Basic attack progression von 1/1/.5/.5 wurde entfernt. Nun 1/1/1...etc.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Scylla - Patch - 0.1.2015.1

Ein neuer Gott und ein komplett umgestalteter Item - Shop erwarten den Spieler. Ausserdem "Space Monkey" - Hun Batz!

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Scylla

● Quick Learner (Passive)
○ Alle Abilities von Scylla erhalten auf höchster Stufe einen zusätzlichen Effekt. Ausserdem erhält Scylla für jede Abilitie auf höchster Stufe 20 Magic Power

● Sic ‘Em (1)
○ Scylle sendet 2 "Hunde" aus welche den 1. getroffenen Gegner (Gott oder Minion) rootet und crippled während 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25s, zusätzlich erhalten die getroffenen Gegner 60/110/160/210/260 +60% ihrer Magical Power Schaden. Auf höchster Stufe erhalten 2 Gegner, welche neben dem getroffenen Stehen, den gleichen Schaden.
Cooldown 10s. Kosten 60/70/80/90/100.

● Crush (2)
○ Scylla erschafft ein magisches Feld, welches Gegner um 30% slowt. Nach 5 Sekunden explodiert es und verursacht 90/140/190/240/290 +80% ihrer Magical power Schaden. Die Explosion kann durch wiederholen der Abilitie ausgelösst werden. Auf höchster Stufe haben Gegner im Feld ihre Magical Protection um 25 reduced, ausserdem sind getroffene Gegner bei der Explosion für eine weiter Sekunde geslowt.
Cooldown 10s. Kosten 70/80/90/100/110.

● Sentinel (3)
○ Passive: Scylla erhält 4/6/8/10/12 MP5 während diese Abilitie NICHT auf Cooldown ist. Active: Scylla beschwört eine Schlange am Zielort, welche 40/50/60/70/80 Sicht auf Gegner gewährt während 5 Sekunden. Aktiviert Scylla die Abilitie in dieser Zeit, wird sie zum Zielort teleportiert. Auf höchster Stufe geht die Sich durch Wände hindurch und die Reichweite(zum Platzieren) wird um 5 erhöht.
Cooldown 15s. Cost 70/75/80/85/90.

● I’m a Monster (Ult)
○ Scylla verwandelt sich in ein Schlangenmonster, wird für 6 Sekunden! CC-immun, und erhält +35% movement speed. In dieser Zeit kann sie einen starken Angriff starten welcher 400/500/600/700/800 +120% ihrer magical power Schaden verursacht. Wenn sie einen gegnerischen Gott tötet mit dem Angriff wird die Dauer um 6 Sekunden erhöht und sie kann nochmals angreifen. Auf höchster Stufe erhält sie doppel so viel Movement Speed.
Cooldown 90s. Cost 100.

Skins / Icons:

-Space Monkey Hun Batz (Epic Skin :D)
-Tiny Terror Scylla
-Gold Skin für Geb
-Guan Yu Convention 2014
-Für 300 Gems gibt es ein Icon-Pack zum Launch Tournament. Es enthält 1 exklusives Icon sowie die Icons der teilnehmenden Teams

General Changes:

-Wenn ein Jungle-Camp gemacht wird. Wird den Spielern welche es gesehen haben(gemacht oder Sentry Ward) eine Art Timer auf der Minimap und ingame angezeigt, wenn es wieder spawnen wird.
-Abilities welche rooten oder cripplen werden vom System nun als "Hard-CC" angesehen und triggern daher das Passiv von "Magi's Blessing"
-Cripples unterbrechen nun Movement Abilities (Jumps, Dashes)
-Man kann nun "Particle Detail" einstellen in den Optionen

Item Changes:

General
○ Der Item-Shop wurde visuell komplett überarbeiteit. Es wurden viele Item-Icons geändert. Es werden noch weitere folgen.
○ Bei einem zusammengefassten Item kann nun kein weiteres Tier 1 oder Tier 2 Item mehr gekauft werden, wenn schon alle Tier 3 Items dieses Items gekauft wurden.

● Purification Beads
○ Purification Beads können nun auch Cripples and Roots der Folgenden Götter lösen: Arachne Cocoon, Anhur Impale, Aphrodite Get Away, Tyr Fearless, Scylla Tentacle, Freya Banish.

Ward
○ Der Preis für Wards wurde auf 50 gesenkt. Allerdings können nur noch 2 aufs mal gekauft werden
○ Wards geben nun einen Alarm wenn sich ein Gegner in deiner Nähe befindet, welcher du aber nicht sehen kannst (im Ward Radius).

● Multi Potion
○ Dieses Consumable heilt 125 Health und 75 Mana während 25 Sekunden.

Die meisten Items wurden nun in "Item-Bäume" zusammengefasst. Preise und Auswirkungen der Tier 3 Items wurden meistens nicht verändert. Aufgrund der Übersichtlichkeit habe ich diese Liste hier nicht aufgeführt. Am besten ihr startet Smite und geht den neuen Item-Shop einmal durch.

Als einzelne Items verfügbar sind weiterhin:

Eye of Retaliation, Hydra’s Lament, Heartseeker, Transcendence, Stone of Gaia, Idol of Concentration, Winged Wand, alle Actives, alle Consumables

Folgendene Items wurden vorerst entfernt:

Ascendence, Devourer’s Touch, Warlock’s Ring, Ma’at’s Tome, Magi’s Cowl, Gem of Binding, Fatalis, Ankh of the Golem, Frostbound Amulet, Hide of the Leviathan, Focused Void Stone, Focused Voidblade, Gem of Gaia.

Folgende Tier 3 Items wurden verändert:

○ Chronos Pendent
■ Magical Power erhöht von +60 auf +75.

○ Malice
■ Gibt nun +50 Physical Power, +20% Critical Chance. Passive - Wenn eine Basic Attack kritet erhält der getroffene Gegner einen DOT welcher 60% deiner total power physischen Schaden während 3 Sekunden verursacht. Dieser Effekt wird bei jedem Krit erneuert! Kosten - 3100.

God Changes:

● Agni
○ Rain Fire (Ult)
■ Halten der Maustaste schiesst nun nicht mehr kontinuierlich. Für jeden Meteorit muss einzeln geklickt werden.

● Ao Kuang
Squall (1)
■ Slow wurde von 50% auf allen Stufen auf 30/35/40/45/50% gesenkt.

● Ares
○ Searing Flesh (3)
■ Fügt Minions nun Knockback hinzu

● Geb
○ Stone Shield (3)
■ Scaling wurde von 18% auf 15% von Geb’s Health reduziert.

● Hades
○ Death from Below (1)
■ Schaden reduziert von 50/90/130/170/210 +70% auf 50/85/120/155/190 + 60%
○ Devour Souls (3)
■ Schaden erhöhrt von 75/110/145/180/215 +60% auf 75/115/155/195/235 +70%
○ Shroud of Darkness (2)
■ Diese Abilitie fügt getroffenen Gegnern "Blight" hinzu
■ Schon gefearte Gegner werden nicht mehr silenced

● Mercury
○ Sonic Boom (Ult)
■ Kann nun während Cripple ausgeführt werden

● Ne Zha
○ Armillary Sash (3)
■ Kann beim Gegner nun Criten, befolgt Ne Zha's aktuelle Crit-Chance.

● Poseidon
○ Changing Tides (Passive)
■ Poseidons Tide-Meter fällt nun nicht mehr over time
○ Trident (2)
■ Braucht nun kein Tide mehr bei Ausführung

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Item - Patch - 0.1.2027.1

Es wurden Namen/Icons sowie die Anordnung der Items nochmals verändert. Ausserdem noch ein paar kleine God-buffs/nerfs.

Das Wichtigste:

Skins:

-Gold Skin für Mercury
-Die Effekte von Thor's "Heavy Metal"-Skin wurden verbessert. (OMG AWESOME!)

General Changes:

-Die Recommended-Items haben nun eine eigene Seite im Shop und wurden verbessert
-Im Bereich "All Items" wurde der Header "Recommended" durch "Favourite" ersetzt. Dieser enthält Item-Builds welche man im Charakter-Builder zusammenstellen und speichern kann. Standardmässig sind dort weiterhin die "Recommended Items" zu finden.
-Die Jungle-Buff Timer werden nun nur noch für das Team welches ihn gecleart hat angezeigt. Vorher erhielt man den Timer automatisch, wenn man sich einem Camp nähert
-Wenn man ein Custom-Match erstellt wird man nun automatisch in die Queue aufgenommen
-Der Kill-Ansager wurde verändert und erweitert. Es gibt jetzt auch "Killing-Spree" usw... weitere werden folgen
-Es gibt nun einen Combat-Log welcher dann im Chat detaillierte Informationen über Attacke/Damage/Damage Mitigated usw. im Chat anzeigt. Dieser kann mit "Page-Up" ein- und ausgeschaltet werden.
-Die ausgewählten Skins sollten nun gespeichert werden. Aufgrund der Änderungen wurden alle Einstellungen zurückgesetzt

Item Changes:

Es wurden wieder diverse Items ausgetauscht/umbenannt und in neue Item-Bäume verschoben. Bitte nehmt euch selbst etwas Zeit um euch an die neuen Itemstrukturen zu gewöhnen.

Hand of the Gods
Gibt nun keinen Objektiv-Kill(Goldfury/Firegiant) auf Stufe 2.

Neue Icons für:

Heal Pot, Mana Pot, Multi Pot, Witchstone, Ebonstone, Mystical Mark, Lessor Talon, Idol of Concentration, Stone of Gaia, Round Shield, Void Shield, Spiked Gauntlet, Cursed Gauntlet, Bloodforge, Soul Eater, Soul Catcher, Ankh, Ankh of the Bear, Morningstar, Heartseeker, Transcendence, Hydra's Lament, Jotunn's Wrath, Eye of Retalitation

Die Actives wurden folgendermassen verändert:

○ Sprint / Improved Sprint / Greater Sprint / Heavenly Agility
○ Hand of the Gods / Rage of the Gods / Wrath of the Gods / Fist of the Gods.
○ Girdle of Might / Girdle of Power / Girdle of Support / Girdle of Inner Strength.
○ Eye of Providence / Improved Providence / Greater Providence
○ Shell / Improved Shell / Spiked Shell / Shell of Absorption
○ Purification Beads / Improved Purification / Greater Purification.
○ Meditation / Improved Meditation / Greater Meditation / Salvation
○ Teleport / Improved Teleport / Protected Recall / Shielded Teleport / Teleport to Gods.
○ Blink / Improved Blink / Greater Blink / Combat Blink.
○ Aegis Amulet / Improved Aegis / Greater Aegis / Aegis Pendant.
○ Creeping Curse / Creepier Curse / Weakening Curse / Enfeebling Curse.

God Changes:

● Ah Muzen Cab
○ Honey (3)
■ Honigdauer reduziert von 6s auf 4s.
■ Slow reduziert von 10/15/20/25/30% auf 5/10/15/20/25%.

● Anubis
○ Death Gaze (Ult)
■ Tickrate erhöht von 0.3s auf 0.1s, also gibt es 30 Hits anstelle von 10 in den 3 Sekunden.
■ Der Schaden pro Tick wurde so gesenkt, dass der Gesamtschaden in etwa gleich bleibt
■ Der Hitradius des Strahl wurde von 1 auf 1.25 erhöht

● Geb
○ Stone Shield (3)
■ Diese Abilitie ist nicht mehr von Geb's Max Health abhängig, stattdessen gibt es 50/100/150/200/250 +20 Health pro Geb Lvl.
■ Also kann das Shield nun maximal 650 Health geben. Es ist nun nicht mehr möglich Zusatzhealth durch gekaufte Items doppelt zu kriegen wenn Geb sein Shield auf sich selbst anwendet.
○ Cataclysm (Ult)
■ Schaden reduziert von 30/35/40/45/50% auf 15/20/25/30/35% des Gegners Health (momentan)

● Hun Batz
○ General
■ Hun Batz attack progression wurde auf 1/0.75/1.25 Attack Speed/Schaden erhöht.

● Isis
○ Wing Gust (1)
■ Isis ist während ihrem Wing Gust nun immun gegen Roots und Knockbacks.

● Zhong Kui
○ Recall Demons (Ult)
■ Zhong Kui kann während seines Ults keine weiteren Abilities mehr benutzen. Möglich sind weiterhin Auto-Attacks. Mit Rechtsklick kann das Ult nun frühzeitig beendet werden.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Ullr - Patch - 0.1.2029.1

Ein neuer Gott, ein paar gute General Changes und ein "Darth Lord" Sun Wukong Skin.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Ullr

● Weapon Master (Passive)
○ Wenn Ullr in einem seiner Stances eine Abilitie benutzt, verringert sich der Cooldown in der anderen Stance um 1 Sekunde.

● Bladed Arrow / Thrown Axe (1)
○ Ranged: Ullr schiesst einen Pfeil aus Schwerter in einer geraden Linie. Er durchdringt alle Gegner und fügt ihnen Schaden zu.
○ Melee: Ullr wirft seine Axt in einer geraden Linie. Er trifft einen Gegner, verursacht Schaden und stunnt den Gegner.
○ Schaden (Bogen): 80/135/190/245/300 (+70% seiner physical power).
○ Schaden (Axt): 70/100/130/170/200 (+60% seiner physical power).
○ Stun Dauer (Axt): 1/1.2/1.4/1.6/1.8s
○ Mana-Kosten: 60/65/70/75/80
○ Cooldown: 14s

● Expose Weakness / Invigorate (2)
○ Ranged: Ullr erhält zusätzlich Physical Power während 5s.
○ Melee: Ullr erhält zusätzlichen Movement Speed während 5s.
○ Physical Power (Bogen): 10/20/30/40/50
○ Move Speed (Axt): 20/25/30/35/40%
○ Mana-Kosten: 60/65/70/75/80
○ Cooldown: 18/17/16/15/14s

● Hail of Arrows / Glory Bound (3)
○ Ranged: Ullr schiesst eine Salve zum Zielort und verursacht Schaden.
○ Melee: Ullr springt(leap) zum Zielort und verursacht AoE Schaden.
○ Schaden (Bogen): 80/120/160/200/240 (+24)
○ Schaden (Axt AoE): 50/80/110/140/170 (+10)
○ Mana-Kosten: 70/75/80/85/90
○ Cooldown: 15s

● Wield Axes / Wield Bow (Ult)
○ Ullr's Ult ist von Anfang an verfügbar und wechselt zwischen seinen Stances.
○ Ranged: Ullr benutzt seinen Eichenbogen und erhält zusätzlich Attack Speed. Attack Speed (Bogen): 5/10/15/20/25%.
○ Melee: Ullr benutzt seine Axt und erhält Physical Lifesteal. Physical Lifesteal (Axt): 5/10/15/20/25%.

Skins / Visual Makovers:

-Strider Ullr und Gold Skin für Nemesis
-Dark Lord Sun Wukong (ein MUSS für Star Wars Fans ;))
-Verbessertes 3D-Modell von Aphrodite
-Der Default-Skin von Hades(auch Gold/Legendary) ist nun der "Nightmare"-Skin. Vor dem Patch gekaufte Skins werden mit 400 Gems vergütet.

General Changes:

-Die Recommended-Items von vielen Götter wurden veränder/verbessert.
-Conquest 5v5 Premade nutzt nun "Draft-Pick" inklusive Bans. DANKE!
-Die Health-Anzeige von Fire Giant und Goldfury wird nun gelb wenn sie unter das 25% HOG-Niveau gesunken ist
-Die Warmup-Phase des Arena Gamemodus wurde von 30 auf 45 Sekunden erhöht.
-Combat und Damage Log haben nun seperate Fenster im Chat

● Killing Sprees wurden folgendermassen geändert. Wenn man das höchste LvL erreicht wird die Ansage nicht mehr wiederholt.
○ Killing Spree! (x3)
○ Rampage! (x5)
○ Unstoppable! (x7)
○ Divine! (x9)
○ Immortal! (x11)
○ Godlike! (x13)

God-Changes und Item-Balance werden bis nach dem Launch-Turnier auf ein Minimum begrenzt. Ausser ein paar neuen Loading-Screen Karten und bessere FX wurde nicht geändert.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Bastet Update - Patch - 1.0.2069

Das lang ersehnte Art-Rework von Bastet sowie ein toller neuer Piraten-Skin für Tyr.

Das Wichtigste:

God Update: Bastet

● General
○ Bastet’s aussehen wurde verändert. Die Änderungen beziehen sich auf den Loading Screen, 3D Modell, Special FX, Voicepack und Animationen.
○ Dominatrix, Gold und Legendary Skins wurden den Änderungen angepasst. Die Loadings Screen Karte dieser Skins noch nicht.

● Pounce (1)
○ Die Casting time von 0.3s auf 0.15s reduziert.
○ Die Verzögerung um zurückzuspringen wurde entfernt

● Razor Claws (jetzt Razor Whip) (2)
○ Der Schaden wird nun wie ein Peitschenhieb von links nach rechts ausgeteilt.
○ Der Winkel dieses Hiebes wurde von 45° auf 70° erhöht.

● Nine Tails (jetzt Declaw) (3)
○ Casting time reduziert von 0.66s auf 0.3s.

● Basic Attack
○ Bastet hat nun folgende Hit-Progression 1/0.7/1.3.

Skins / Voicepacks /Icons:

-Priva Tyr(Pirat) inklusive Voicepack! (Epic Skin)
-Golden Scylla
-Feaster Bunny (Bakasura) wieder erhältlich bis am 23. April
-Es gibt nun ein HirezTroll-Icon mit einem Bart-Trollface welches man für 64 Gems kaufen kann. Beim kauf erhält man 1 Gem zurück. Dies bedeuted, dass die 63 unbenutzbaren Gems gebraucht werden.

Gameplay Changes:

-Das Teamgold beim Zerstören eines äusseren Towers wurde von 200 auf 100 gesenkt.
-Im Joust beträgt die minimale Respawn-Zeit nun 5 Sekunden.
-Root Immunty gibt nun keine Cripple Immunity mehr. Wenn z.B. Wukung in der Vogelform durch Poseidons Pool fliegt, wird die Transformation abgebrochen.

Item Changes:

● Ward
○ Ward health wurde so geändert dass ein Ward nun 100 hp + (20*Playerlevel) besitzt. Man kann ihn weiterhin nur durch Auto-Attacks beschädigen
○ Vision range wurde von 80 auf 65 reduziert.

● Sprint/Heavenly Agility
○ Preis erhöht von 200/400/600 auf die alten 300/600/900.
○ Improved Sprint (Rank 2) entfernt und schützt von Slows.

God Changes:

● Chronos
○ Rewind (Ult)
■ Wenn Chronos direkt nach Blink oder Teleport ulted, wird sein Health und Mana vor 8s Sekunden wiederhergestellt, falls er vor dem Blink/Teleport ausser Ult-Range war.

● Kali
○ Destruction (Ult)
■ Wenn sie nach Ablauf ihres Ultimates unter 15% ihres maximalen Health ist, heilt sie sich um 15% ihres maximalen Health

● Scylla
○ Sentinel (3)
■ Casting Range von 55 auf 65(max. Stufe 70) erhöht.
○ I’m a Monster (Ult)
■ Zeit bis sie zum Monster wird verkürzt von 0.8s auf 0.5s.

● Sun Wukong
○ 72 Transformations (3)
■ Die Adlerform gibt nun keine Knockup/back Immunity mehr. Weiterhin aber Slow und Root Immunity.

● Zhong Kui
○ Recall Demons (Ult)
■ Zhong Kui kann nun während seinem Ultimate wieder andere Abilities benutzen
■ Zhong Kui ist nicht mehr CC-Immun in seinem Ult. Ein CC bricht das Ult aber nicht ab
○ Book of Demons (3)
■ Cooldown erhöht von 10s auf 15s

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Kumbhakarna - Patch - 1.0.2091

Ein neuer Gott, diesmal ein Tank! Ausserdem gab es einige ein paar krasse Item-Changes.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Kumbhakarna

● Sleepy - Passive
○ Kumbhakarna stirbt nicht wenn seine HP auf 0 gesunken sind, stattdessen schläft er ein. Nach 8 Sekunden wacht er wieder auf mit 25% Health und Mana, ausser er wird von 6 Basic Attacks (+1 alle 5 Level) getroffen. Sein Passive hat ein Cooldown von 240 Sekunden.

● Throw Back (1)
○ Kumbhakarna rennt schläfrig nach vorne. Trifft er einen Gegner stoppt er und verursacht 70/140/210/280/350 +50% seiner magical power Schaden. Ist der getroffene Gegner ein Minion, wird dieser nach vorne geschleudert und verursacht 90/160/230/300/370 + 60% seiner magical power Schaden an allen Gegnern welche er berührt. Cooldown 15s. Mana-Kosten 60/65/70/75/80.

● Groggy Strike (2)
○ Kumbhakarna holt mit seiner Keule weit aus und schlägt zu. Getroffene Gegner werden für 1.5s gerootet und mit 50/90/130/170/210 +50% seiner magical power Schaden getroffen. Cooldown 10s. Mana-Kosten 50/55/60/65/70.

● Mighty Yawn (3)
○ Kumbhakarna gähnt so mächtig, dass getroffene Gegner mezmerized werden für 1.5/2/2.5/3/3.5s. Werden sie vor Ablauf dieser Dauer geweckt , sind sie geslowt während 40% während 1/1.25/1.5/1.75/2s. Kumbhakarna kann diese Fähigkeit auch während dem Schlaf benutzen. Cooldown 15s. Mana-Kosten 70/75/80/85/90.

● Epic Uppercut (Ult)
○ Kumbhakarna rennt nach vorne, stoppt beim ersten gegnerischen Gott und befördert diesen mit einem Uppercut in die Luft für 2.2 Sekunden. Wenn der gegnerische Gott zu Boden fällt wird ihm 300/400/500/600/700 +50% seiner magical power AOE Schaden hinzugefügt. Andere getroffene Gegner werden zusätzlich zum Schaden weggeschleudert. Cooldown 60s. Mana-Kosten 100.

Skins / Icons:

-Anstelle des Mastery-Levels wird nun das Player-Icon auf der Loading Card angezeigt. Spezielle Icons für 10/20/30 usw. Masteries werden freigeschaltet sobald man das Level erreicht.
-Scarlet Coven Isis
-Rip Van Khumbha

General Changes:

-Smite erhält für zukünftige Änderungen eine neue Version der Unreal 3 Engine. Der Patch wird also etwas grösser als normal sein und zudem muss man Smite als Admin erlauben gewisse Dateien zu installieren.
-Der "Custom-Matches" Bilschirm wurde komplett umgestaltet und ist nun im Spiel besser implementiert

Item Changes:

● Soul Reliquary
○ Preis reduziert von 860 auf 700.
● Soul Trap
○ Preis reduziert von 1750 auf 1590
● Book of Thoth
○ Preis reduziert von 3000 auf 2650
● Soul Reaver
○ Preis reduziert von 3100 auf 2940
● Eye of Providence / Improved Providence
○ Die Wards dieses aktives hatten noch die alte Range(90). Diese wurde nun auch auf die neue Ward-Range(60) reduziert.
● Qin’s Sais
○ Passiv geändert zu: Bei Basic-Attack-Treffern wird 5% ihres maximalen Health zusätzlicher physischer Schaden verursacht. Dieses Passiv wird nur bei getroffenen Göttern getriggert.

God Changes:

● Bastet
○ Open Wound (Passiv)
■ Zusätzlicher Schaden reduziert von 20% auf 15%.
○ Razor Whip (2)
■ Cooldown angepasst von 15/14/13/12/11 auf 15 auf jeder Stufe.

● Chaac
○ Storm Call (Ult)
■ Damage mitigation während dem Aufladen dieser Fähigkeit reduziert von 100% auf 50%.

● Mercury
○ Sonic Boom (Ult)
■ Disorientierungsdauer erhöht von 1 auf 1.5s.

● Nemesis
○ Slice and Dice (2)
■ Cooldown erhöht von 10 auf 13
○ Retribution (3)
■ Keine Änderung. Allerdings wird bis zum nächsten Patch an einer Änderung gearbeitet
○ Divine Judgement (Ult)
■ Buff-Dauer gesenkt von 10s auf 8s.

● Nu Wa
○ General
■ Basic-Attack-Verzögerung wurde von 0.25s auf 0.15s gesenkt. Ihre Basics "fühlen" sich nun an wie bei einem Hunter.

● Odin
○ Gungnir’s Might (3)
■ Passiv protections reduziert von 10/15/20/25/30 auf 8/11/14/17/20.
■ Slow reduziert von 50% auf 20/25/30/35/40% pro Stufe.

● Thor
○ Mjolnir’s Attunement (1)
■ Hammer-Geschwindigkeit erhöht von 90 auf 110.
○ Anvil of Dawn (Ult)
■ Verzögerung des Dives(in der Luft) reduziert von 1s auf 0.7s.
■ Erholungszeit reduziert von 0.3s auf 0.2s.

● Tyr
○ Cleave (Guard Stance) (2)
■ Healing reduziert von 45/65/85/105/125 auf 30/50/70/90/110 pro getroffenes Ziel.
■ Healing scale reduziert von +50% auf +30% seiner physical power.

● Vamana
○ Sleeping Giant (Ult)
■ Der Cooldown des Ults wird durch Treffer gegen Vamana während des Ults nicht mehr verringert

● Zhong Kui
○ Exorcism (2)
■ Cooldown reduziert von 13 auf 10

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Night Prowler Bastet - Patch - 1.0.2106.0

Ein neuer Latex-Skin für Bastet und der lang ersehnte Nemesis nerf!


Das Wichtigste:

Skins / Voicepacks:

-Night Prowler Skin für Bastet (inkl. eigenes Voicepack(+200 Gems)) für 400 Gems
-Scralet Coven Isis hat nun ebenfalls ein eigenes Voicepack

General Changes:

-Es gibt jetzt in Custom Matches einen neuen God-Picking Mode (6 Bans). Dort werden 4 Götter am Anfang gebannt und 2 zusätzliche nach 3 gewählten Göttern
-Es gibt jetzt wieder "Recorded Matches" im TV-Menü. Dort können kürzlich gespielte Top-Matches als Replay angesehen werden
-Wenn man nun CC-Immun wird (z.B. Ult,Abilitie) werden nun sämtliche CC Effekte gelösst. War bei rooted Fenrir z.B. nicht so

God Changes:

● Nemesis
○ Retribution (3)
■ Diese Fähigkeit wirkt jetzt ähnlich wie ein Geb-Shield und gibt 100/200/300/400/500 Health.
■ Es wird nun nur noch Schaden von Götter reflektiert und in Heilung umgewandelt (vorher auch Minions/Towers usw.)
■ Dauer des Schildes wurde von 1 auf 2 Sekunden erhöht
■ Dieses Schild stackt nicht mit anderen Schildern (Items) ausser mit Geb’s Stone Shield.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Osiris - Siege - League - Patch - 1.0.2125.0

Ein neuer Gott, der neue Siege-Spielmodus in der Beta und ein neues League System.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Osiris

● Basic Attack (Speziell)
○ Osiris verdrescht seine Gegner mit einer riesigen Sichel. Er hat dabei eine 4-hit attack sequenz von 0.5/1/0.5/1s, die letzten 2 Hits machen Flächenschaden in Melee-Range.

● Fragmented (Passiv)
○ Jedes mal wenn Osiris eine Ability benutzt verbrennt er ein Teil seines Körpers und erhält 2% Physical Damage Mitigation pro fehlendes Körperteil. Nach 8 Teilen geht Osiris in seine Geist-Form. In dieser kann er durch Gegner hindurchgehen. Zusätzlich erhält er für die nächsten 6 Basic-Attacks keine Movement Penalty. Nach diesen 6 Basic-Attacks beginnt sein Passiv von neuem.

● Sickle Strike (1)
○ Osiris wirft seine Sichel nach vorne. Beim ersten Gegner welche sie trifft bleibt sie stecken, slowt ihn um 20% über 3s und verursacht 60/100/140/180/220 +30% seiner Physical Power Schaden. Die Sichel bleibt während der Zeit des Slow's stecken.
Cooldown 5s. Mana-Kosten 30.

● Spirit Flail (2)
○ Osiris benutzt seine Spirituelle Energie um am Zielort Schaden zu verursachen. Getroffene Gegner erhalten 80/130/180/230/280 + 60% seiner Physical Power Schaden, und Osiris erhält 20% Movement Speed während 3s. Wenn ein Gegner noch eine Sichel im Körper hat, wird diese herausgerissen und der Slow wird auf 50% erhöht während den nächsten 4s.
Cooldown 10s. Mana-Kosten 50/55/60/65/70.

● Judgement Tether (3)
○ Osiris wirf spirituelle Bandagen um sich herum welche sich um Gegner schlingen während 4s. Umschlungene Gegner haben ihren Schaden um 10/15/20/25/30% +5% pro Sekunde reduziert. Diese Bandagen können durch einen genügend grossen Abstand gebrochen werden. Nach 4 Sekunden werden umschlungene Gegner während 2s gestunnt.
Cooldown 18s. Mana-Koste 60/65/70/75/80.

● Lord of the Afterlife (Ult)
○ Osiris reisst sämtliche verbleibende Fragmente vom Körper und springt zum Zielort. Dabei wird auch sein Passiv aktiviert. Beim Zielort wählt Osiris den Gott mit dem lowest Health und reisst ein Teil seiner Seele aus ihm heraus. Dies verursacht 300/400/500/600/700 +100% seiner Physical Power Schaden. Zusätzlich kann der Gott während 6 Sekunden nicht geheilt werden. Gegnerische Minons und Jungle Camps im Zielbereich erhalten doppelten Schaden von diesem Ultimate.
Cooldown 90. Mana-Kosten 100.

Beta Gamemode: Siege

Siege ist eine 2-Lane Conquest Map mit je 2 Towern, Phoenix und Titans. Zusätzlich gibt es noch einen Kampfwagen(Siege Weapon) welcher einem Team hilft Lanes zu pushen. Um diesen Wagen zu erhalten muss man Punkte verdienen.

● 5 Punkte / Playerkill --- 1 Punkt / Minion --- 9 Punkte / Junglecamp
● Nach 100 Punkten spawnt ein Kampfwagen und pusht eine Lane
● Der Kampfwagen hat sehr viel Health und verursacht mehr Tower Schaden als Minions. Seine oberste Priorität ist das angreifen von Towern/Phoenix/Titan
● Beim eigenen Titan hat mein ein Portal mit diesem kann mun zum Streitwagen porten wenn einer auf der Lane ist.
● Wenn man die Silver Fury in der Mitte tötet, bekommt man einen zusätzlichen Kampfwagen

New League System

Mit diesem Patch kommt ein neues League System. Dies hat leider einen Elo-Reset zur Folge. Ab Dienstag werden sich also alle Spieler im "Bronze-V"-Tier wiederfinden. Ausserdem wurde der League-Arena Modus aufgrund zu tiefer aktivität entfernt.

Highlights:

● Tiers und Division
○ Es gibt nun 6 Tiers. Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, und Masters.
○ Jedes Tier hat 5 Divisions ausser das Masters hat nur 1.
○ Nur die Top 2% der Spieler werden es ins Masters Tier schaffen.

● Tribute-Punkte verdienen
○ Wenn man ein Spiel gewinnt erhält man Tribute Points, verliert man das Spiel verliert man auch Tribute Points.
○ Die Menge der gewonnen oder verlorenen Punkte hängt vom versteckten MMR (Match Making Rating) ab und variirt nach Stärke der anderen Spieler im gespielten Match.

● Aufstieg und Abstieg:
○ Nach 100 Tribute Points steigt man in die nächst höhere Division auf. Dort werden die Tribute Points wieder auf 0 gesetzt. Es ist möglich eine Division zu überspringen.
○ Wenn man ein Spiel verliert während man 0 Punkte hat fällt man in die nächst tiefere Division. Nach dem Aufstieg in eine höhere Division gibt es eine Anzahl von Matches in welcher man nicht abgestuft werden kann.

● Seasons, Runden, und Start:
○ Um teilnehmen zu können muss man Lvl 30 erreicht haben und mindestens 16 Götter gemastered.
○ Alle neuen Spieler starten in Bronze V
○ Eine Season ist etwa 1 Jahr lang und in Runden eingeteilt. Jede Runde dauert 2 Monate.
○ Am Ende einer Runde erhält man wieder die Trophäen und Player Icons des erreichten Tiers/Division.
○ Am Anfang einer neuen Runde sind die Tribute Points wieder auf 0 gesetzt. Um wieder aufs Leaderboard zu kommen muss mindestens 1 Spiel gespielt werden.
○ Nach 30 Tage Inaktivität fangen die Tribute Points an zu fallen und das MMR-Rating auch.
○ Spieler im Masters-Tier können mehr als 100 Tribute-Points erreichen.

Skins:

-Blind Vengeance Skin für Nemesis (Ninja-Nemesis :p)
-Gold Skin für Ullr
-Neue Loading Screen Karten für Dominatrix Bastet und Golden Bastet

General Changes:

-Im Assault kann nun für 250 Favor oder 25 Gems ein neue zufälliger Gott zugewiesen werden vor dem Matchstart
-Es gibt statt des DX11 Modus nun eine Anti-Aliasing Option in den Visual Settings. DX11 kommt hoffentlich wieder...
-Die Mid-Fury-Camps (XP-Camps) im Conquest-Modus spawnen nun alle 3 statt alle 2 Minuten

God Changes:

● Ullr
○ General
■ Grundsätzlicher Movement-Speed reduziert von 370 auf 360.
○ Thrown Axe (1)
■ Stun Dauer reduziert von 1/1.2/1.4/1.6/1.8s auf 1/1.1/1.2/1.3/1.4s.
■ Wurfgeschwindigkeit reduziert von 140 auf 110.

● Zeus
○ Detonate Charge (3)
■ Schaden reduziert von 60/80/100/120/140 auf 55/75/95/115/135 pro Aufladung
■ Scaling reduziert von 20% auf 18% pro Aufladung.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
AMC Dark Whisperer - Patch - 1.0.2135.1

Ein neuer, etwas gruseliger Skin für AMC und ein Bastet Nerf.

Das Wichtigste:

Skins / Voicepacks:

-Dark Whisperer für AMC
-Der "Night Prawler"-Skin wurde aus dem Spiel entfernt und wird überarbeitet. Ein Grund wurde nicht genannt aber die Gems gibts zurück.
-Ein neues Voicepack für den "Blind Vengeance" Skin von Nemesis

Siege Changes:

-Der "Siege"-Modus ist nun auch in Custom-Matches verfügbar
-Siege-Towers können nicht mehr in den Jungle gelockt werden (LOL)
-Neue Kommentare im Siege Modus (early)
-Die maximale Spieler-Respawn-Zeit wurde erhöht
-Es gibt nun Sound-Effekte wenn ein Siege-Tower spawnt oder zerstört wird

League Changes:

-Die League-Screens (Matchlobby usw.) wurden überarbeitet
-Es gibt nun einen Punktetrend welcher für jeden Spieler angezeigt wird. Dieser Trend beinhaltet die letzten 24 Stunden
-Auf der Friend-List sieht man nun in welchem Tier und in welcher Division ein Freund ist
-Das Leaderboard beinhaltet nun die besten 200 Spieler

General Changes:

-Alle Fähigkeiten mit Healing Reduction stacken nun mit Healing Reduction Items (z.B. Devine Ruin, Brawlers)

God Changes:

● Bastet
○ Pounce (1)
■ Bastet ist nach dem Sprung nur noch für 1 Sekunde CC-immun. Sie kann immer noch 4 Sekunden lang zurückspringen aber nicht wenn sie in den letzten 3 Sekunden unter einem CC-Effekt steht.
○ Razor Whip (2)
■ Casting time erhöht von 0.2s auf 0.35s.
■ Schaden reduziert von 30/50/70/90/110 auf 25/45/65/85/105.

● Osiris
○ General
■ Grund Health erhöht von 410 auf 475.
○ Lord of the Afterlife (Ult)
■ Osiris kann sein Ultimate nun auch während einem Cripple ausführen. Während dem Sprung ist er CC-immun.
■ Im Zielbereich werden nun alle Gegner getroffen anstelle nur der mit dem geringsten Health

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Janus - Patch - 1.0.2151.3

Ein neuer, sehr spezieller Gott und die lange angekündigten Warrior Changes. Ausserdem ein paar sehr krasse Buffs/Nerfs...

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Janus

● Passages - Passive
○ Jedes mal wenn Janus durch ein Portal geht wird er älter und schrumpeliger, dies gibt ihm 25% Magical Power Scaling für die nächste ausgeführte Abilitie.

● Portal (1)
○ Janus erschafft ein Portal in der Welt. Platziert man es an einer Wand wird eine Passage geschaffen durch die Janus oder ein Allie durchgehen kann. Man kann das Portal von beiden Seiten benutzen, allerdings nur 1 mal. Wenn man es auf dem Boden platziert fallen Gegner und Janus hindurch und Gegner erhalten beim Aufprall 80/130/180/230/280 +60% seiner Magical Power Schaden. Ausserdem wird der Gegner oder Janus 1.5s als banished betrachtet. Cooldown 15s. Mana-Kosten 70.

● Unstable Vortex (2)
○ Janus erschafft zwei unstabile Portale, zu klein um durchzugehen und schiesst sie wellenförmig nach vorne. Getroffene Gegner erhalten 90/150/210/270/330 +80% seiner Magical Power Schaden. Werden Gegner von beiden Portalen getroffen trifft das Zweite nur mit 50% Schaden. Cooldown 8s. Mana-Kosten 70/75/80/85/90.

● Threshold (3)
○ Passive: Janus erhöht den Movement Speed von sich selbst und von seinen Teammates um 10/15/20/25/30% während 5s wenn sie durch ein Portal oder über eine Schwelle gehen.(max 2 stacks)
○ Active: Janus öffnet einen Multi-Dimensionalen Riss während 3/4/5/6/7s. Gegner welche darüber gehen werden um 20/25/30/35/40% geslowt und mit Phase markiert während 3s. Markierte Gegner erhalten 20,40,60,80,100% zusätzlich magischen Schaden (Skallierend) von Janus' nächster Abilitie. Cooldown 15s. Mana-Kosten 60/65/70/75/80.

● Through Space and Time (Ult)
○ Janus schiesst einen Energieball über das Schlachtfeld. Dieser brennt ein Portal in jede Wand in einer Range von 500. Diese Portale können während 10s mehrmals benutzt werden. Ausserdem verursacht der Energieball bei getroffenen Gegnern einen Schaden von 200/300/400/500/600 +50% seiener Magical Power Schaden. Der Schaden erhöht sich mit der Distanz die der Energieball zurückgelegt hat. Cooldown 90s. Mana-Kosten 100.

Skins:

-Gatekeeper Janus
-TSM-Apollo-Skin (nur für limitierte Zeit)
-Mountain Man Odin wurde überarbeitet und Golden Agni hat eine neue Loading Card
-Es gibt jetzt Skins für Wards! (zur Zeit nur per Gems zu kaufen)

General Changes:

-Auszeichnungen für GF-Kill und FG-Kill sind nun für alle Spieler im gleichen Team sichtbar
-Der Charakter Builder ist nun im Gott-Bildschirm integriert
-Root und Cripple sind nun keine Hard-CC mehr
-Penta-Kill Ansage wurde geändert
-Siege-Modus hat nun eigene Anfangsmusik
-Visuelle Verbesserungen im Siege und der Ansager wurde nochmals verbessert.

Item Changes:

● Draining Blade
○ Physical Penetration reduziert von 10 auf 0.
● Malice
○ Kosten reduziert von 3100 auf 2900.
○ Zusätzlicher Schaden erhöht von 60% auf 75% deiner Physical Power während 3s.
● Spiked/Cursed/Devourer’s Gauntlet
○ Price reduziert von 750/1565/2150 auf 650/1465/2050.
● Bloodforge
○ Preis reduziert von 2725 auf 2625.
● The Executioner
○ Attack Speed ierhöht von 20% auf 25%.
○ Physical Protection reduction erhöht von 7%+5 auf 8%+während 3 Sekunden.
Rage
○ Physical Power erhöht von 20 auf 30
Gibt keinen Attack Speed mehr

Warrior Changes:

In diesem Patch werden die Warriors oder Bruiser (Odin, SWK und Co.) neu im Spiel positioniert. Momentan kann man ein Hybridbuild (50% dmg, 50% protection) was dazu führt, dass man sehr viel Schaden austeilen aber auch sehr viel einstecken kann. Dies soll sich mit diesem Patch ändern. Zukünftig wird man sich zwischen einem Full-Tank Build und einem Full-Damage Build entscheiden müssen, da Hybrid-Builds mit den folgenden Änderungen nicht mehr sehr effektiv sein werden:

● In-Hand Power und Attack Speed Scaling pro Level wurde von allen Warriors gesenkt:

○ Chaac
■ Attack Speed/LVL reduziert von 1.42 auf 1.
■ In-Hand Power/LVL reduziert von 2.25 auf 2.1.
○ Guan Yu
■ Attack Speed/LVL reduziert von 1.5 auf 0.9.
■ In-Hand Power/LVL reduziert von 2.25 auf 2.
○ Hercules
■ Attack Speed/LVL reduziert von 1.26 auf 0.8.
○ Odin
■ Attack Speed/LVL reduziert von 1.2 auf 1.1.
■ In-Hand Power/LVL reduziert von 2.25 auf 2.
○ Osiris
■ Attack Speed/LVL reduziert von 2.1 auf 1.1
■ In-Hand Power/LVL reduziert von 1.0 auf 1.1.
○ Sun Wukong
■ Attack Speed/LVL reduziert von 1.87 auf 0.9.
■ In-Hand Power/LVL reduziert von 2.25 auf 2.
○ Tyr
■ Attack Speed/LVL reduziert von 2.1 auf 0.9.
■ In-Hand Power/LVL reduziert von 2.25 auf 2.
○ Vamana
■ Attack Speed/LVL reduziert von 1.6 auf 1.4.
■ In-Hand Power/LVL reduziert von 2.25 auf 2.

● Zusätzlich wurden noch die Abilities diverser Warriors geändert:

○ Chaac
■ Rain Dance (3)
● Diese Ability gibt nun keinen Attack-Speed Debuff mehr für Gegner im Regen.
○ Guan Yu
■ Taolu Assault (3)
● Diese Abilitie gibt nun keinen Protection-Buff mehr pro Hit
○ Hercules
■ Driving Strike (1)
● Casting time reduziert von 0.233s auf 0.1s.
● Hercules ist nun immun gegen Knockbacks während dem Strike
■ Excavate (Ult)
● Hercules ist nun CC-Immun während er sein Ult casted.
○ Nemesis
■ General
● Nemesis wurde nun in die Rolle "Assasins" eingeteilt
● Start Health reduziert von 475 auf 470.
● Health/LVL reduziert von 82 auf 76.
Attack speed/LVL erhöht von 2 auf 2.16.
Basis Physical Protection reduziert von 17 auf 11.
○ Odin
■ Gungnir’s Might (3)
● Diese Ability gibt keine passive Protections.
■ Odin’s Shout (2)
● Diese Ability gibt keine passive Physical Power mehr.
■ Ring of Spears (Ult)
● Team-Mates erhalten in Odins Ult keine Protection mehr
○ Sun Wukong
■ The Magic Cudgel (1)
● Basis Schaden reduziert von 90/140/190/240/290 auf 80/120/160/200/240.
■ Master’s Will (2)
● This ability no longer causes knockback and interrupt, but instead slows 30% for 2s.
○ Tyr
■ Unyielding (Passive)
● Sein Passiv wirkt nun bei Roots und Cripples nicht mehr, er wird also für die volle Zeitdauer gerootet oder gecrippled.
■ Fearless (1)
● Diese Ability hat in der Guard Stance nun kein Knockback mehr
■ Power Cleave (2)
● Basis Schaden reduziert von 70/120/170/220/270 auf 60/100/140/180/220.
Physical Damage Scaling erhöht von 50% auf 65%.
● Der Heal in der Guard Stance skalliert nun nicht mehr mit Tyr's Physical Power

God Changes:

Neben all den Warrior-Changes gab es auch noch einige interessante Buffs und Nerfs von anderen Göttern.

● Agni
○ Path of Flames (3)
■ Agni ist nicht mehr CC-immun während seines Dash, aber immun gegen Knockbacks
○ Noxious Fumes (1)
■ Casting time reduziert von 0.3s auf 0.2s.
■ Die Wolke ist nun sofort entzündbar statt nach 0.1 Sekunden

● Aphrodite
○ Back Off! (2)
■ Base damage reduced from 90/160/230/300/370 to 80/140/200/260/320.

● Bastet
○ Pounce (1)
■ Bastet ist nicht mehr CC-Immun nach dem Sprung

● Cupid
○ Lovestruck (Passive)
■ Die maximale Anzahl Stack wurde von 10 auf 8 reduziert. Dies betrifft auch den Stun und sein Ultimate

● Hun Batz
○ Infused Strikes (Passive)
■ Die Crit-Chance wurde von 50% auf 30% gesenkt

● Ullr
○ Bladed Arrow (1)
■ Schaden reduziert von 80/135/190/245/300 auf 70/120/170/220/270.
■ Projektilgeschwindigkeit reduziert von 180 auf 140.
○ Thrown Axe (1)
■ Schaden reduziert von 70/100/130/160/190 auf 60/90/110/150/180.

● Poseidon
○ Changing Tides (Passive)
■ Movement Speed Bonus bei max. Tide von von 20% auf 10% gesenkt
○ Trident (2)
■ Movement Speed Bonus reduziert von 15/20/25/30/35 auf 5/10/15/20/25.

● Zeus
○ Chain Lighting (1)
■ Lichtbogen-Distanz reduziert von 40 auf 34.
○ Detonate Charge (3)
■ Ziele mit 3 Charges werden bei Detonation nicht länger gestunnt sondern um 30% geslowt während 1.5 Sekunden.

● Zhong Kui
○ Recall Demons (Ult)
■ Zhong Kui ist nun immun gegen Knockbacks und Slows während sein Ultimate andauert.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Hercules / Juggernaut - Patch - 1.0.2173.0

Ein visuelles Makeover von Hercules, wirklich coole neue Skins und ein paar gute Game Changes.

Das Wichtigste:

God Remodel: Hercules

Hercules wurde visuell komplett überarbeitet. Ausser den Loading-Cards für Gold - und Baseball-Skin wurden sämtliche Skins und Loading-Cards angepasst. Die anderen 2 folgen im nächsten Patch

Skins / Ward-Skins:

-Slaughterhouse Chaac (600 Gems / Es wird am Freitag ein spezielles Motd geben. Je mehr Kills in diesem Motd mit Slaughterhouse Chaac erzielt werden, desto mehr Gems (bis 150) werden zurückerstattet)
-Jaguar Footballer Xabalanque/Football Star 2014/Football Ward Skin (600 Gems / bis zum 13. Juli verfügbar)
-Wind Dancer/Cactus/Tiermonster(nur per givaway) - Ward Skins

Misc Changes:

  • Deserter System Changes
    • Wenn man ein Match Dodged (Match Lobby/ingame) wird ein 24h Timer gestartet.
    • Dieser Timer wird bei jedem Dodge neu gestartet..
    • Beim 1. Dodge erhält man eine 30 min. Sperre, beim 2. Dodge innerhalb des Timers 60 min. Beim 3. Dodge innerhalb der 24h gibts 120 und beim 4. Dodge und mehr beträgt die Sperre 4 Stunden.
    • Nach 24h ohne Dodge wird der Timer wieder auf 0 gesetzt
    • Dodged man eine League Lobby oder Match zählt es als Loss und man erhält die Strafe
  • Chat Rules
    • Sämtliche Chat-Fenser haben nun einen Spam-Filter
    • Man kann den selben Buchstaben nicht mehr als 8 mal hintereinander und das gleiche Wort nicht mehr als 12 mal hintereinander verwenden.
    • Die maximale Länge einer Chat-Nachricht beträgt nun 140 Zeichen.
    • Ein Wort darf nich mehr als 35 Zeichen haben
  • Voice Packs
    • Voicepacks können nun in der Match-Lobby probegehört und gekauft werden!
    • Es gibt nun ein Dropdown-Menu in der Match-Lobby in welchem man auswählen kann, welches Voicepack benutzt werden soll.
  • Character Builder
    • Der Character-Builder wurde verbessert. Man kann nun mehrere Items einem bestimmten Build (Arena, Conquest, Custum) zuordnen.
    • Die im Character-Builder gewählten Items werden nun nicht mehr vom Auto-Buy System gekauft. Diese Option wird evtl. zu einem späteren Zeitpunkt wieder eingeführt.
  • Auto-Buy Improvements
    • Auto-Buy kauft nun nur noch items von den "Recommended Items" eines Gottes.
    • Die Auto-Buy Lists aller Götter wurden aktualisiert. GG Meditation xD!

League Changes:

-Es ist nun möglich noch schneller in Divisions/Tiers aufzusteigen. Exakte Zahlen wurden keine angegeben, aber das Ziel soll es sein, dass jeder Spieler so schnell wie möglich in dieses Division/Tier reinkommt welches seinem Skilllevel entspricht.
-Das auf der Stats-Page im Internet angegebene MMR-Rating wird entfernt und durch "Tier / Division" ersetzt. Ein Spieler soll keine Nummer sein und durch die League-Changes soll ein realistisches Bild vom Skilllevel eines Spielers geben.
-Weitere League-Changes sind geplant und werden nach einer gewissen Beobachtungszeit folgen

General Changes:

-Es wurde der Fehler behoben, dass Actives manchmal nicht beim 1. Tastendruck aktiviert wurden
-Götter im Assault können nun untereinander getauscht werden. Re-roll ist weiterhin möglich
-Es gibt jetzt einen Juggernaut und ein neues Siege-Monster im Siege-Modus
-Es können weder Eye of Providence noch normale Wards im Siege-Modus gekauft werden, nur noch Sentry Wards.
-Campmonster/Bosses können nun durch Stealh sehen während sie im Kampf sind (BSP. Nu Wa reset mit 1 odr. Loki Stealth)
-Das Magical-Lifesteal Cap wurde für alle Götter auf 65% gesetzt (war bei Anubis z.B. schon so)
-Die Reihenfolge in der Match-Lobby ist nun zufällig und nicht mehr vom ELO abhängig. Dies betrifft alle Spielmodi, auch League!

Item Changes:

-Aegis Pendant kann nun während dem Benutzen einer Abilitie verwendet werden, die Abilitie wird aber abgebrochen.

God Changes:

  • Bastet
    • Cat Call (Ult)
      • Bastets Katzen werden nun durch Poseidon's Pool zurückgehalten

  • Janus
    • Portal (1)
      • Es wurde ein Fehler korrigiert welcher gewisse Götter mit Knockup-Immunity oder im Stealth nicht durchs Portal fallen liess
      • Es wurde ein Fehler korrigiert welcher es möglich machte das Fallen durch Portale mit Springen zu verhindern
    • Unstable Vortex (2)
      • Die Maximaldistanz der 2 Vortexe voneinander wurde etwas verringert. Dadurch bewegen sie sich etwas schneller zum Zielort
    • Through Space and Time (Ult)
      • Janus kann sich nun bewegen und zielen, während er sein Ult auflädt
      • Janus ist nun CC-immun während er sein Ult auflädt
      • Janus' Ult macht nun allen Gegnern Schaden ausser dem Titan
      • Janus' Ult macht nun Gegnern im Spawn keinen Schaden mehr
  • Kali
    • Lash (2)
      • Gibt nun keinen Lifesteal mehr gegen Juggernauts und Titans

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Rama - Patch - 1.0.2188.3

Ein neuer Gott, sowie ein neues Item und Poly Nerf! Ausserdem warten ein paar nette Skins auf die Smite Community :cool:.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Rama

● Astral Quiver (Passiv)
○ Rama’s Astral Köcher generiert alle 15 Sekunden einen Astralpfeil (max. 5). Jede getroffene Basic Attack verkürzt die Zeit bis der nächste Pfeil generiert wird um 2s. Diese Astralpfeile werden mit anderen Abilities benutzt.

● Astral Strike (1)
○ Rama wechselt zu Astralpfeilen welche Gegner durchdringt und Gegner um 20/25/30/35/40% während 1s ausserdem verursacht er 10/20/30/40/50 Bonus Schaden. Diese Abilitie bentutzt Astralpfeile. Sie kann nicht aktiviert werden wenn Rama keine Astralpfeile mehr hat. Mit erneutem Tastendruck kann Astral Strike beendet werden bevor alle Pfeile ausgegangen sind.

● Pick Me Up (2)
○ Passiv: Jedes mal wenn ein Gegner von einem Astralpfeil getroffen wird besteht eine 10/20/30/40/50% Chance, dass man ihn wieder aufnehmen kann. Aufgelesene Astralpfeile erhöhen die Anzahl der Astralpfeile um 1.
○ Active: Rama erhöht seinen Attack Speed um 30/35/40/45/50% während 5s. Cooldown 15/14/13/12/11s. Mana-Kosten 80/85/90/95/100.

● Rolling Assault (3)
○ Rama rollt in eine zu bestimmende Richtung. Nach der Rolle setzt Rama während 5s einen Astralpfeil ein bei der nächsten Basic Attack. Von der Rolle gestreiften Gegner werden dann mit diesem Astralpfeil um 1/1.25/1.5/1.75/2s gecrippled und erhalten 20/40/60/80/100 zusätzlichen Schaden. Rama erhält keinen Movement-Penalty durch diesen Astralpfeil. Cooldown 12/11/10/9/8s. Mana-Kosten 70/75/80/85/90.

● Astral Barrage (Ult)
○ Rama hebt ab in die Luft und schiesst 3 starke Pfeile auf den Boden. Diese verursachen mit jedem Schuss mehr AOE-Schaden, die AOE-Fläche nimmt jedoch bei jedem Schuss ab:
Schaden 50%, 75%, 100% von 250/350/450/550/650 +80% seiner Physical Power | AOE-Fläche: 30, 20, 15. Cooldown 90s.
Mana Kosten100/110/120/130/140.


God/Ward Skins und Player Icons:

● Ra-merica Ra
○ Für jeden verkauften Skin wird $2 dem Amerikanischen roten Kreuz gespendet. Dieser Skin ist verfügbar bis am 14. Juli!
● Iron Gamer Thor
○ Kauft man diesen Skin unterstützt man Amateur LAN Turniere organisiert von Iron Gaming (http://www.irongames.org/).
● Metal Carnage Fenrir
● Valiant One Rama
● Gold Osiris
● East Island Head ward.
● Sword in the Stone ward.
● Es gibt jetzt auch die eigene “Landesflagge” als player icon. Die Schweiz gibt es leider noch nicht :(.
● Neue Loading-Cards für "Anhur Jungle King" "Ao Kuang Sacred Dragon" "Hades Bloodfire"

HUD Customization:

● Das Ingame-Hud kann nun relativ frei gestaltet werden
○ Alle alten HUD-Settings sind nun im HUD-Editor zu finden
○ In diesem Editor können Elemente welche man selber bestimmen will selektiert werden
○ Alle Elemente können transparent, frei vergrössert/verkleinert und einige sogar verschoben werden

Misc Changes:

● Account Security
○ Um die Account Sicherheit zu verwenden, kann nun eine Sicherheitsfrage gewählt werden
○ Alle Spieler die LvL 10 oder höher sind, erhalten eine Aufforderung
● Die Zeit in der Post-Match Lobby entspricht nun der Match-Zeit statt wie vorher noch die Pre-Match Lobby Zeit und die Warmup-Zeit hinzuzuzählen
● “Top Stats” Screen
○ Die Standarttaste für diesen Bildschirm ist "T"
○ Dieser Bildschirm Zeigt Gold/XP Differenz von den Teams sowie die Spieler die am meisten Gold/XP/Player Damage haben im Team

League Changes:

● Die Regeln für das Überspringen von Tiers wurden nochmals etwas angepasst. Vor dem Patch waren etwas zu grosse Sprünge möglich. Beispielsweise von Bronze 1 nach Platin 3...

Item Changes:

● Neues Item: Ancile
○ +20 Physical Power, +60 Magical Protection. PASSIVE - You permanently gain +.5 Physical Power and +.25% Cooldown Reduction per stack, and receive 5 stacks per god kill and 1 stack per minion kill. (max. 60 stacks). Cost: 2400.
○ Ancile ist ein neues Tier 3 Item im Enchanted Buckler Tree.

● Neues Item: Enchanted Buckler
○ +10 Physical Power, +10 Magical Protection. Cost: 820.
○ Das ist ein neues Tier 1 Basis-Item

● Polynomicon
○ Der Schaden der nächsten Basic-Attack wurde von 85% auf 50% deiner Magic-Power gesenkt.
● Round Shield
○ Gibt nun nochmal 5 Physical Protection mehr.
● Runic Shield
○ Physical Power erhöht von 20 auf 25.
○ Dieses Item ist nun im “Enchanted Buckler” Tree zu finden.
● Shield of Regrowth
○ Physical Power erhöht von 20 auf 25.
○ Kosten reduziert von 2400 auf 2250.
○ Dieses Item ist nun im “Enchanted Buckler” Tree zu finden.
● Warded Shield
○ Gibt kein HP5 mehr.
○ Kosten reduziert von 1610 auf 1450.
● Throwing Dagger / Golden Bow
○ Kosten reduziert von 1450/2480 auf 1300/2330.

God Changes:

● Bacchus
○ Chug (1)
■ Mana Kosten reduziert von 50/80/110/140/170 auf 40/65/90/115/140.
● Fenrir
○ Seething Howl (2)
■ Physical Power Bonus erhöht von 10/20/30/40/50 auf 10/25/40/55/70.
○ Ragnarok (Ult)
■ Schaden erhöht von 150/225/300/375/450 auf 200/275/350/420/500.
● Scylla
○ Sic ‘Em (1)
■ Root Dauer reduziert von 1.25/1.5/1.75/2.0/2.25s auf 1.15/1.3/1.45/1.6/1.75s.
○ Crush (2)
■ Diese Abilitie hat jetzt eine minimale Casting Time von 0.5 Sekunden, auch auf kurze Distanzen.
● Hades
○ Devour Souls (3)
■ Explodierende Blights auf Götter verursachen nur noch halb so viel Schaden, alle anderen Ziele erhalten weiterhin 100% Schaden.
● Kumbhakarna
○ Mighty Yawn (3)
■ Mesmerize Dauer reduziert von 1.5/2/2.5/3/3.5s auf 1/1.5/2/2.5/3s.
● Xbalanque
○ Branching Bola (1)
■ Wird man während aktivierter "Branching Bola" von CC getroffen muss man es nun erneut aktivieren.
● Zeus
○ Detonate Charge (3)
■ Slow erhöht von 30% auf 40%.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Serqet - Patch - 1.0.2215.10

Wieder mal ein weiblicher Assasin, ein paar epische Skins und Gameplay-Änderungen

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Serqet

● Catalyst (Passive)
○ Serqet's Basic Attacks fügen dem Gegner Catalyst hinzu, dieser verbraucht ihre schwindenden Gifte. Ist der Gegner von 2 Giften infiziert erhält er bei jedem Basic Attack 10% seines Maximalen Health als zusätzlichen Schaden. Ist der Gegner von 3 Giften infiziert erhält er 20% seines maximalen Health and Schaden.

● Deathbane (1)
○ Serqet springt 3 mal von links nach rechts und verursacht 60/80/100/120/140 +30% ihrer Physical Power Schaden. Getroffene Gegner werden ausserdem mit dem Deathbane Gift infiziert. Diese Fähigkeit kann kritische Treffer erzielen und Serqet ist immun gegen Knockup währenddessen. Deathbane Gift reduziert die Physical Protection des Gegners um 25% während 3. Nach diesen 3s ist das Gift noch für 20s im Körper des Gegners und kann das Passive triggern. Cooldown 10s. Mana-Kosten 60.

● Cobra’s Kiss (2)
○ Serqet wirft ihre 2 Messer nach vorne und verursacht 50/70/90/110/130 +40% ihrer Physical Power Schaden. Ausserdem werden getroffene Gegner mit Cobra's Kiss Gift infiziert welches sie während 1/1.25/1.5/1.75/2s verwirrt. In dieser Zeit greifen sie entweder die eigenen Teamspieler and oder laufen harmlos Serqet entgegen. Der Schaden gegen Team-Spieler beträgt 50/60/70/80/90 +30% Physical Power pro Basic Attack. Auch dieses Gift bleibt nach der Verwirrung während 20s im Körper des Gegners und kann das Passive triggern. Cooldown 18s. Mana-Kosten 70/75/80/85/90.

● Ambush (3)
○ Serqet macht sich unsichtbar für Gegner und rootet sich an ihrem Standort. Es ist möglich aus diesem Zustand zu einem Ziel zu springen und 80/140/200/260/320 +50% ihrer Physical Power AoE Schaden zu verursachen. Die Unsichtbarkeit bleibt bestehen bis die Abilitie abgebrochen wird, sie springt oder ein gegnerischer Gott in ihre Range kommt. Der Cooldown dieser Abilitie wird auch getriggert wenn man die Abilitie ohne zu springen abbricht. Cooldown 15s. Cost 70/75/80/85/90.

● Last Breath (Ult)
○ Serqet springt auf einen Gegner, stunnt sie für 1 Sekunde und infiziert sie mit Last Breath Gift. Das Last Breath Gift verursacht 150/275/400/525/650 True Damage während den nächsten 5s und verhindert jegliche Heilungsversuche. Nach der Infizierung werden Gegner um 30 Units weggeknockt. Stirbt ein Gegner an der Vergiftung explodiert er und verteilt das Gift an nahe stehende Teamspieler. Dieses Gift triggert auch Serqet's Passive. Cooldown 90s. Mana-Kosten 100.

Skins / Voicepacks:

-Swagni Agni + Voicepack
-Elite Agent Apollo + Voicepack
-Covert Ops Bastet + Voicepack
-Venom Serqet + Voicepack
-Gold Skin für Janus
-Neues Voicepack für Grand Slam Hercules

Elite Agent Apollo, Covert Ops Bastet und der dazugehörige Helicopter Ward Skin sind in einem Paket für 900 Gems (im PTS) verfügbar!

Ward Skins / Player Icons / Loading Cards:

-Mailbox, Helicopter, Fluffy Manticore und Fishbowl Ward Skin
-Noch mehr Länderflaggen darunter auch die Schweiz :D
-Neue Loadingcards für Aphrodite Majestrix, Freya Northern Lights, Hercules Gold Legendary und Grand Slam, Artemis Stalker und Janus Gold/Legendary

Custom Games:

Es gibt jetzt eine neue Match-Lobby beim Erstellen von Custom Games. In diesem seperaten Raum sieht man die Spieler welche joinen und kann auch das Team nach Belieben wechseln.
In dieser seperaten Lobby sind jetzt sämtliche Spielmodi verfügbar. Man begiebt sich also in diese "Custom-Lobby" und erstellt dann ein Spiel.

Misc Changes:

-Man kann nun die verschiedenen Loading Cards schon im Gott-Bildschirm anschauen wenn man mit der Maus darüber fährt
-Für Party, Friend oder Clan-Invites gibt es nun ein seperates Fenster rechts unten (Notifications) Sie erscheinen also nicht mehr in der Mitte des Bildschirms
-Es gibt nun noch mehr Optionen im "Hud-Editor", ausserdem kann dieser nun direkt über das Pausenmenü (ESC) aufgerufen werden
-Stellt man das Schatten-Detail auf Very High oder Maximum werfen auch sich bewegende Objekte einen Schatten (Herc Boulder z.B.)
-Es gibt nun Booster zu kaufen welche dem Spieler mehr XP, Favor und Worshippers geben

General Gameplay:

-Getötete Phönix lassen nun einen Timer auf der Minimap erscheinen welche anzeigen wann dieser wieder spawnt.
-Der Re-Roll Button wird nach 10s in der Trading-Phase im Assault nun deaktiviert

Item Changes:

● Bumba’s Mask
○ Dieses Item gibt nun keine 30 Health mehr
○ Dieses Item gibt nun 10MP5 solange man es nicht verkauft, vorher nur im Jungle
○ Zusätzlich gibt dieses Item nun +10 True Damage bei Basic-Attacks und + 10% Schaden bei Jungle-Camps beim Gebrauch von Abilities.

● Potion of Magical / Physical Might
○ Kosten erhöht von 400 auf 450. Dies macht den Jungle Start (Bumba,Hog,Pot) unmöglich.

● Hydra’s Star
○ Dieses Tier 2 Item hat nun ein Passiv: Während 5s nach dem Gebrauch einer Abilitie wird bei der nächsten Basic Attack 25% deiner Physical Power Schaden verursacht. Dieser Effekt wirkt alle 4 Sekunden.
○ Kosten reduziert von 1665 auf 1400. (-265)

● Emerald Talisman
○ Dieses Tier 2 Item hat nun ein Passiv: Es regeneriert 2% deiner max. Health alle 8 Sekunden.

● Heavy Hammer
○ Dieses Tier 2 Item hat nun ein Passiv: Mit Basic Attacks getroffene Gegner bewegen sich im 20% langsamer während 1 Sekunde.

● Frostbound Hammer
○ Passiv Slow erhöht von 25% auf 30%.

● Spiked Shield
○ Dieses Tier 2 Item hat nun ein Passiv. Reduziert die Physical Protection von Gegner innerhalb von 055 units um 8.

● Ward Stone
○ Diese Tier 2 Item hat nun ein Passiv. Reduziert die Magical Protection von Gegnern im Umkreis von 55 units um 8.

● Runic Shield
○ Gibt nun kein HP5 mehr
○ Magical Protection erhöht von 60 auf 70.

God Changes:

● Guan Yu
○ Conviction (1)
■ Physical Protection erhöht von 10/15/20/25/30 auf 25/30/35/40/45.

● He Bo
○ Steady Flow (Passive)
■ Magical Power Bonus reduziert von 7% auf 5% pro Stack.

● Hercules
○ Mitigate Wounds (3)
■ Umwandlung von Schaden zu Heilung reduziert von 40/60/80/100/120 auf 30/50/70/90/110.
○ Excavate (Ult)
■ Diese Ability verursacht nun kein Knockback mehr beim 1. Treffer.

● Janus
○ Unstable Vortex (2)
■ Schaden beim Treffer des 2. Vortex reduziert von +50% auf +30%.
■ Magical Damage Scaling reduziert von 80% auf 70%.
■ Das Zielen mit dieser Abilitie soll nun etwas einfacher sein

● Kumbhakarna
○ Mighty Yawn (3)
■ Cooldown erhöht von 15s auf 18s
■ Radius reduziert von 25 auf 20.

● Osiris
○ Spirit Flail (2)
■ Slow reduziert von 50% auf 40%.
■ Slow Dauer reduziert von 4s auf 3s.
■ Physical power scaling reduziert von 60% auf 50%.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Nu Wa / Zeus - Patch - 1.0.2247.0

Ein komplettes Rework von Nu Wa sowie ein Art-Rework von Zeus. Ausserdem wurde der God-Builder vebessert und es gibt jetzt "Treasure Chests" zu kaufen.

God Updates:

Zeus

Zeus 3D-Modell, Skins und Loading Screen Cards wurden visuell verbessert in etwa auf das Niveau der neuen Götter.

Nu Wa

Nu Wa wurde komplett überarbeitet. Dies betrifft sowohl ihr Aussehen als auch ihre Abilities.

○ Strength Of Wood - Passive
■ Nach 5 getroffenen Basic Attacks rootet die nächste Basic Attack den Gegner. Stehen die 2 oder mehr Gegner genug nahe zusammen, werden beide gerootet.

○ Mysterious Fog (1)
■ Nu Wa's Dampfwolke bewegt sich jetzt von Nu Wa weg nach vorne. In der Wolke sind Nu Wa und Allierte unsichtbar. Jegliche Attacken machen einem wieder sichtbar. Gegner welche in die Wolke laufen erhalten 50/100/150/200/250 + 50% ihrer magical power Schaden. Bleiben sie weiter in der Wolke erhalten sie jede Sekunde noch 20% dieses Schadens. Cooldown 15s. Mana-Kosten 70/75/80/85/90.

○ Clay Soldiers (2)
■ Nu Wa's Lehm Soldaten bewegen sich nun wesentlich schneller. Sie haben 200+20% von Nu Wa's Max Health. Die Lehmsoldaten greifen Gegner mit 20/30/40/50/60 Schaden pro Basic Attack an. Gegner welche von den Soldaten "gerammt" werden haben 5/10/15/20/25 weniger Magical Protection während 2s. Cooldown 18s. Mana-Kosten 60/70/80/90/100.

○ Shining Metal (3)
■ Nu Wa schiesst einen Strahl von Metallsplittern welche 90/140/190/240/290 + 50% ihrer magical power Schaden verursachen. Der Strahl geht durch alle Gegner hindurch bis zum Ende der Range. Werden mit dem Strahl Lehmsoldaten getroffen, explodieren diese und verursachen 40/80/120/160/200 zusätzlichen AoE Schaden und stunnt getroffene Gegner für 1/1.2/1.4/1.8/2s. Cooldown 10. Mana-Kosten 60.

○ Fire Shards (4)
■ Nu Wa steigt auf in die Wolken und sieht alle gegnerischen Götter auf der Map. Auf jeden gegnerischen Gott schiesst sie einen Meteoritensplitter welcher 100/175/250/325/400 + 50% ihrer magical power Schaden verursacht. Cooldown 110. Mana-Kosten 100.

Skins / Voicepacks:

-The Survivor Ullr
-Nuclear Winter Ymir (nur durch Treasure Chest)
-Derpules (nur durch Treasure Chest)
-Neue Voicepacks Nu Wa, Zeus, Survivor Ullr, Nuclear Winter Ymir, Derpules

Ward Skins / Player Icons:

-Sattelite
-Saci
-Chest
-Quetzalcoatl

-Zeus, Zeus Retro
-Nu Wa, Nu Wa Retro
-2 Brazil Players
-Blood Eagle, Diamon Sword
-Screaming Mouth (nur durch Treasure Chest)
-Pantheon (nur durch Treasure Chest)

Treasure Chests:

● Es gibt nun Treasure Chests für 200 Gems zu kaufen
● In dieser Chest befindet sich 1 zufälliges Item welches in jedem Fall mehr Wert ist als 200 gems (skins, icons, ward skins, etc.)
● Es gibt 4 Seltenheitsstufen in den Chests
○ Epic (Nuclear Winter Ymir / Derpules)
○ Rare (z.B. Convention Skins)
○ Uncommon (Gem Skins / Ward Skins)
○ Common (Player Icons / Voice Packs) / Reroll
● Man kann auf Skins von Götter kriegen welche man nicht besitzt
● Man kann keine Items bekommen welche man schon hat

Misc Changes:

-Der Item Builder heisst nun Charakter Builder und wurde optimiert
-In Custom-Games können nun mehere Spieler gleichzeitig über den "Invite-Button" eingeladen werden
-Wenn ein Spieler während einem Surrender Vote das Spiel verlässt ohne zu Voten, zählt die Spieleranzahl der anwesenden Spielern
n.
-Wenn ein Spieler im "Stealth"-Modus ein Aktive oder ein Consumable benutzt, wird er wieder sichtbar

God Changes:

● Janus
○ General
■ Base health erhöht von 380 auf 400.
○ Portal (1)
■ Cooldown reduziert von 15s auf 12s.

● Rama
○ Astral Strike (1)
■ Der Slow erhöht sich nun von Pfeil zu Pfeil bis zu 3 mal, statt 20/25/30/35/40% slowt diese Ability bei jedem Treffer 10%.
■ Diese Abilitiy kostet nun 25 Mana pro Schuss.

● Serqet
○ Ambush (3)
■ Sprung Distanz erhöht von 55ft auf 65ft.
■ Zeit von der Aktivierung bis zur Sprungmöglichkeit reduziert von 0.3 auf 0s
○ Last Breath (Ult)
■ Die 1s welche Serqet den Gegner packt ist nun nicht mehr von DR oder CC-Reduction beeinflusst.

● Sun Wukong
○ Master’s Will (2)
■ Cooldown reduziert von 12 auf 10s.
■ Mana Kosten reduziert von 60/70/80/90/100 auf 50 auf allen Stufen.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Cabrakan - Patch - 1.0.2268.2

Ein neuer Gott, Diamond Skins für alle Götter und die Odyssey, welche zur Unterstützung der Smite Weltmeisterschaft dient.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Cabrakan

○ Shadow Zone - (Passiv)
■ Allierte innerhalb eines 30 Fuss Radius um Cabrakan erhalten 5% weniger Schaden.

○ Seismic Crush (1)
■ Cabrakan geht in den Angriffsmodus und erhöht seinen Movement Speed um 15/20/25/30/35% während 5s. In dieser Zeit stunnt die nächste getroffene Basic Attack gegnerische Götter während 1s und verursacht 100/125/175/225/275 +50% deiner magical power zusätzlichen Schaden. Ausserdem is Cabrakan immun gegen slows und roots während diese Ability aktiv ist. Cooldown 18s. Mana-Kosten 50/55/60/65/70.

○ Refraction Shield (2)
■ Passiv: Cabrakan erhält 15/20/25/30/35 zusätzliche Protection von seinen Schilden. Jedes mal wenn Cabrakan angegriffen wird Speichern seine Schilde diese Energie bis zu 5 mal und erhalten dadurch zusätzlich 3/4/5/6/7 protection pro stack.
■ Active: Cabrakan schlägt seine Schilde zusammen und fügt Gegner vor ihm 90/140/190/240/290 +50% deiner magical power Schaden zu. Wenn die Schildenergie voll aufgeladen ist(5 Stacks) werden getroffene Gegner für 1s gestunnt. Cooldown 14/13/12/11/10s. Mana Kosten 65/70/75/80/85.

○ Tremors (3)
■ Cabrakan Schlägt mit seinen Schildern immer wieder auf den Boden und verursacht ein Erdbeben um ihn herum. Gegner in seinem Erdbeben erhalten 25/35/45/55/65 + 25% deiner magical power Schaden alle 0.5s Gegner im Erdbeben werden langsam zu Cabrakan gesogen. Diese Ability hält an bis Cabrakan kein Mana mehr hat oder sie gecanceled wird. Cooldown 8s. Mana-Kosten 15/20/25/30/35 pro .5s.

○ Tectonic Shift (Ult)
■ Cabrakan stampft auf den Boden und lässt im Abstand vor ihm 5 kleine Felsen aus der Erde schiessen welche 100/200/250/300/350 +70% deiner magical power Schaden verursachen. Die Felsen haben 200/400/600/800/1000 Health und können zerstört werden. Cabrakan selbst kann sie mit einer einzelnen Basic Attack zerstören. Cooldown 75s. Mana-Kosten 100.

Die Odyssey:

Mit diesem Patch erhält Smite ein neues Feature, die Odyssey! Sie dient in erster Linie zur Unterstützung der Smite Weltmeisterschaft 2015.
Während den nächsten 21 Wochen wird jede Woche ein neues Item (nur mit Gems) released. Pro 200 Gems gehen $1 in den Preispool der Weltmeisterschaft.
Wenn man mehrere Items der Odyssey kauft, erhält man nach einer vorgegebenen Anzahl einen speziellen Preis. Bei 6 Items zum Beispiel erhält man einen speziellen Rahmen für den Ladebildschirm.

Skins / Voicepacks:

Diamond Skins
○ Diamond Skins sind nun für die meisten Götter verfügbar und können nach erreichen von Mastery Level 10 gekauft werden.
○ Legendary Skins können nun bereits ab Mastery Level 5 gekauft werden.
○ Im Gegensatz zu vorher müssen nun Gold / Legendary / Diamond Skins einzeln gekauft werden und sind nicht im Gold Skin inbegriffen.
● Run.EXE Mercury (Odyssey Item) + Voicepack
● Rampage Cabrakan + Voicepack
● Golden & Legendary Rama
● ‘Hel if I Know” Exclusiv Animated Icon (Treasure Chest).

Emotes:

Es gibt nun Emotes in Smite! Dazu gehören "Wave, Clap, Frustration, Dance, und Special". Diese Emotes können im Gott Menü einzeln mit Gems teils mit Favor gekauft werden. Vorerst gibt es nur für Thor und Nemesis Emotes weitere werden folgen. Ingame können die Emotes mit "VX+key" ausgeführt werden.

Item Changes:

Qin’s Sais kostet nun 2650 statt 3050 Gold!

God Changes:

● Artemis
○ Suppress the Insolent (3)
■ Schaden reduziert von 90/150/210/270/330 auf 80/130/180/230/280.
■ Physical scaling reduziert von 50% auf 40%.

● Nu Wa
○ Shining Metal (3)
■ Magical scaling der explodierenden Minions reduziert von 50% auf 30%.
○ Fire Shards (Ult)
■ Magical power scaling reduziert von 50% auf 40%.

● Osiris
○ General
■ Zusätzlicher Attack Speed pro Level reduziert von 1.1% auf 0.8%.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Kukulkan - Patch - 1.0.2298.3

Wieder mal ein Riesen-Patch mit nicht weniger als 3! Gott Updates / Reworks, ein neues UI sowie ein paar neue Items.

Das Wichtigste:

God Updates:

Kukulkan / Ao Kuang

○ Ao Kuang wurde artistisch neu gestalted und ist fortan der Maya-Gott Kukulkan. Kukulkan hat ein neues Modell, Animationen, neue Voice-Packs und Spezialeffekte.
○ Sämtliche Stats welche man auf Ao Kuang hatte werden auf Kukulkan übertragen.
○ Alle Spieler welche Ao Kuang besitzen erhalten gratis das Retro Ao Kuang Player Icon.
○ Der Sacred Dragon Skin bleibt als Option für Kukulcan erhalten und beinhalted Ao Kuangs altes Voicepack. Alle Spieler die ihn gekauft haben, werden ihn behalten.
○ Spieler die Ao Kuang's Voicepack gekauft haben bekommen die Gems zurück.
○ Spieler welche den Typhoon Skin gekauft haben erhalten Favor zurück.

● Arachne

○ General
■ Arachnes Ability Kit wurde verändert um ihrer Rolle als Assasin gerecht zu werden.

○ Predator (Passiv)
■ Arachne's Basic Attack erhalten zusätzlich 1.5% Physischen Schaden pro 5% des Gegners verlorenem Leben.

○ Venomous Bite (1)
■ Nach Aktivierung fügt Arachne mit ihrer nächsten Basic Attack während 5s zusätzlich 50/75/100/125/150 +35% ihrer Physical Power Schaden zu und vergiftet diese mit Venom. Vergiftete Gegner erhalten 10/20/30/40/50 +10% ihrer Physical Power Schaden alle 0.5s während 3s. Arachne wird gleichzeitig im selben Mass geheilt. Bei Towern und Phoenix gibt es keine Heilung. Cooldown: 15/14/13/12/11s. Mana-Kosten: 60/65/70/75/80.

○ Cocoon (2)
■ Arachne wickelt sich in ihrem Netz ein und erhält für ihre nächsten 3 Basic Attacks während 6s 30/40/50/60/70% erhöhten attack speed. Wenn alle 3 Basics dasselbe Ziel treffen, wird es gestunnt während 1/1.1/1.2/1.3/1.4s. Cooldown: 15s. Mana-Kosten: 70.

○ Web (3)
■ Arachne spinnt mit ihrem Netze eine Wand. Gegner welche durch dieses Netz laufen zerstören es und werden um 25% während 4/4.5/5/5.5/6s geslowt. Zusätzlich schleifen sie eine Spur des Netzes hinter sich her welche Arachne zusätzlichen Movement Speed gibt und sie immun gegen Slows macht. Ausserdem spawnen bei Zerstörung des Netzes 2 kleine Spinnen welche 20/30/40/50/60 Schaden pro Treffer verursachen. Arachne kann maximal 2 Netzwände auf der Map haben. Diese werden durch hindurchgehen zerstört oder verschwinden nach 4min. Cooldown: 18s. Mana-Kosten: 50/55/60/65/70.

○ Night Crawler (Ult)
■ Arachne springt an die Decke auf ein unendliches Netz. Sie hängt nun verkehrt herum auf der Map und erhält 40% mehr Movement Speed während 5s. Sie kann von der Decke runterspringen und 150/250/350/450/550 +100% ihrer Physical Power Schaden in einer AOE Range verursachen. Cooldown: 90/85/80/75/70s. Mana-Kosten: 100.

● Odin

○ General
■ Odins Ability Kit wurde zum Teil angepasst um ihn in seiner Rolle als Warrior zu verbessern. Ausserdem wurden viele seiner Base Stats angepasst.

○ The Allfather (Passiv)
■ Wenn ein Gegner in Odin's Ult stirbt, erhält Odin zusätzlich 5 Physical Power. Dies kann bis 10 mal gestackt werden also maximal bis zu 50 Physical Power.

○ Lunge (1)
■ Odin springt zum Zielort und verursacht 120/165/210/255/300 +60% seiner Physical Power Schaden. Cooldown: 15/14/13/12/11s. Mana-Kosten: 45/50/55/60/65.

○ Raven Shout (2)
■ Odin beschwört eine Gruppe Raben welche ein Schild um ihn bilden. Dieses blockt 100/175/250/325/400 +50% seiner Physical Power Schaden während 4s. Nach diesen 4s oder wenn Odin Lunge benutzt, explodiert dieses Schild und verursach soviel Schaden wie Health es noch hatte. Wenn das Schild noch unbeschädigt war verursacht es 25% zusätzlichen Schaden. Cooldown: 15s. Mana-Kosten: 50/55/60/65/70.

○ Gungnir's Might (3)
■ Odin greift Feinde um sich herum mit seinem Speer and und trifft sie 2 mal. Getroffene Gegner erhalten 35/50/65/80/95 +30% seiner Physical Power Schaden und werden um 40% während 2/2.2/2.4/2.6/2.8s geslowt. Der Slow wirkt nur beim 1. seiner 2 Treffer. Cooldown: 10s. Mana-Kosten: 70.

○ Ring of Spears (Ult)
■ Odin beschwört einen Ring aus Speeren um sich herum. Dieser blockt ihn selbst und die Gegner, Odin's Team kann sich aber weiterhin frei bewegen. Odin ist ausserdem immun gegen Slows und Roots in seinem Ring. Das Schild block keine Angriffe mehr ab, weder Basic Attacks noch Abilities. Gegner innerhalb des Rings haben 20/30/40/50/60% weniger Attack Speed. Ausserdem wird ihre Heilung um 100% reduziert. Cooldown: 60s. Mana-Kosten: 100.

Skins / Voicepacks:

Pixel Buster Freya (Odyssey Item)
Elvis Skin für Bacchus "The King" (Treasure Chest Exclusive)
● Recolor Arachne
● Sobald dieser Patch released ist, wird der TSM-Apollo Skin nicht mehr verfügbar sein

● Miss Diagnosis Neith VP
● King Bacchus VP
● Pixel Buster Freya VP
● Kukulkan VP

Player Icons / Emotes:

● Es wurden folgende Länder hinzugefügt: Austria, Bulgaria, Croatia, Czech republic, Egypt, England, Hungary, Israel, Japan, Lithuania, Philippines, Romania, Scotland, Serbia, Singapore, Slovenia, Vietnam, und Wales!

● Folgende Götter haben nun auch Emotes: Agni, Ah Muzen Cab, Anhur, Anubis, Aphrodite, Apollo, Arachne, Ares, Artemis, Athena, Bacchus, Bakasura, Cupid, Fenrir, Freya, Geb, Hebo, Hun Batz, Isis, Janus, Kali, Ne Zha, Neith, Osiris, Ra, Scylla, Serqet, Sobek, Xbalanque, und Ymir!

UI Features / Updates:

● Smite ingame HUD wurde etwas revidiert
○ Top Bar sowie Ability Bar wurden verändert
○ Das Team Panel kann nun vertikal oder horizontal positioniert werden
○ Stats und Items Panel können wahlweise kombiniert werden in einem Panel
● Der Home Screen wurde komplett überarbeitet und hat nun ein modernes Design
● Es gibt neue Diamond Loading Frames
● Es gibt nun eine Option in der man den Loading Frame auswählen kann
● Man kann wahlweise seine Stats verbergen im Ladebildschirm

Misc / General Changes:

● Götter können nun auch für mehrere Tage gemietet werden (für diejenigen die noch kein Godpack haben)
● Die Diamond Skins wurden nochmals etwas visuell überarbeitet
● Emotes wurden aus der Treasure Chest entfernt
● Nun werden die Stats auch angezeigt wenn man einen Gold/Legendary/Diamond Skin erst in der Match Lobby kauft
● Es gibt nun keine Benachrichtigungen mehr (Blabla ist online...) während man im Match ist
● Das System der Worshippers wurde für den Conquest Mode verbessert um gegenüber den anderen Modi ähnlich viele Worshippers zu geben
● Die League Queues geben nun kein "First win of the day" mehr

Item Changes:

● Wards / Sentry Wards
○ Die Geräuscheffekte der Wards sind nun nur dann zu hören wenn sie gesetzt oder zerstört werden.
○ Wards und Sentry Wards können nun nur noch durch Basic Attacks getroffen werden und halten immer 3 Treffer aus.

● Neue Items:

○ Odysseus's Bow
■ +40% Attack Speed. Passiv: Jede Basic Attack hat eine 25% Chance Chain Lightning (Ja Zeus' 1) zu aktivieren. Dies fügt dem Ziel und bis zu 4 weiteren Feinden 30 Schaden +50% deiner physical power zu. Das Passiv kann 1 mal pro Sekund aktiviert werden.: 2300.
■ Dieses Item ist ein neue Tier 3 Item von Balanced Blade (Executioner, Quins)

○ Imperial Helmet (1)
■ +10 Magical Power, +10 Physical Protection. Kosten: 750.
■ Das Tier 1 Item eines neuen Item Baum
○ Jade Mountain Helm (2)

■ +20 Magical Power, +20 Physical Protection. Kosten: 1250.
○ Dynasty Plate Helm (3)
■ +30 Magical Power, +30 Physical Protection. Passiv: 15 Magical Penetration. Kosten: 1900.
○ Celestial Legion Helm (3)
■ +40 Magical Power, +50 Physical Protection. Passiv: Wirst du von einem Crit getroffen, kannst du in den nächsten 3 Sekunden nicht mehr von gecritted werden und erhälts in dieser Zeit 40 zusätzliche Magic Power. Dieses Passiv kann nur 1 mal alle 20 Sekunden aktiviert werden. Kosten: 3250.

God Changes:

● Ah Muzen Cab
○ Hive (1)
■ Hives geben Gegnern welche sie zerstören kein Lifesteal mehr

● Aphrodite
○ Kiss (1)
■ Dieses Ability hat nun einen Cooldown von 3s wenn man einen Mitspieler geküsst hat. Vorher hatte sie keinen Cooldown.

● Cabrakan

General
■ Base movement speed erhöht von 360 auf 365.
○ Refraction Shield (2)
■ Das Passiv erhält nun 4/5/6/7/8 protection pro hit, max 5 stacks. Vorher gaben sie 7 und verloren diese pro Treffer. Die Stacks verfallen nach 8s oder wenn die Ability aktiviert wird.
■ Schaden erhöht von 90/140/190/240/290 auf 90/160/200/260/330.
○ Tremors (3)
■ Magical Power scaling erhöht von 25% auf 35%
○ Tectonic Shift (Ult)
■ Die Wände haben kein Health mehr sondern benötigen 2/3/4/5/6 Treffer um zerstört zu werden. Es gelten nur Basic Attacks als Treffer.
■ Schaden erhöht von 100/200/250/300/350 auf 150/250/350/450/550.

● Guan Yu
○ Conviction (1)
■ Cooldown reduziert von 14s auf 10s.
■ Mana Kosten reduziert von 60/70/80/90/100 auf 60/65/70/75/80.
■ Diese Ability gibt nun keine Protections mehr
○ Taolu Assault (3)
■ Physical und Magical protection debuff erhöht von 3/4/5/6/7 auf 2/4/6/8/10.
■ Dieses Ability "stielt" die Protections der Gegner. Also sinken die Protections eines Gegners um 5 erhält Guan Yu 5.

● He Bo
○ Water Cannon (1)
■ Schaden reduziert von 90/145/200/255/310 auf 90/140/190/240/290.
○ Waterspout (3)
■ Gegner werden nach dem Knockup nicht mehr geslowt.

● Hercules
○ Mitigate Wounds (3)
■ Zurückerhaltener Schaden als Heilung reduziert von 30/50/70/90/110% auf 30/45/60/75/90%.

● Kali
○ Lash (2)
■ Schaden erhöht von 30/40/50/60/70 auf 35/45/55/65/75 pro Schwert.
○ Destruction (Ult)
■ Schaden erhöht von 20/25/30/35/40 auf 25/30/35/40/45 pro tick.

● Nu Wa
○ Mysterious Fog (1)
■ Schaden reduziert von 50/100/150/200/250 auf 50/75/100/125/150.
○ Fire Shards (Ult)
■ Fügt Gegnern welche tot waren während Nu Wa ihre Ulti aktiviert, beim Spawn keinen Schaden mehr zu.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Die Veröffentlichung des Patchs verzögert sich. Es gab sehr viele Crashes und Probleme mit dem PTS deshalb brauchen die Entwickler noch etwas Zeit. Die Änderungen wurden im letzten Post angepasst.
 
Sylvanus - Patch - 1.0.2326.0

Wieder mal ein neuer Gott, ein neue Qualifying System für League, ein paar neue Items, und ein paar krasse God-Nerfs.

Das Wichtigste:

Neuer Gott: Sylvanus

○ Nature’s Protection - Passive
■ Gegner welche Sylvanus mit einer Basic-Attack treffen werden mit einer 25% Chance geroutet während 1s. Dies kann nur alle 12s vorkommen. Sylvanus Basic-Attacks verursachen AoE Schaden.

○ Verdant Growth (1)
■ Sylvanus schiesst einen Samen zum Zielort. Trifft er einen Gegner verursacht er 80/100/120/140/160 + 35% deiner magical power Schaden und wird während 2s geroutet. Landed der Samen am Boden verwandelt er sich nach 10s in eine Blume welche Verbündeten 6/10/14/18/20 MP5 gewährt. Diese Blume kann mit Basic Attacks zerstört werden, explodiert dann und reduziert die Protections von Gegner um 5/10/15/20/25 während 5s. Cooldown 12s. Mana-Kosten 60/65/70/75/80.

○ Wisps (2)
■ Sylvanus schiesst Samen um sich herum welche zu Verbündeten und Gegnern fliegen. Verbündete werden um25/35/45/55/65 +15% deiner magical power geheilt während 5s jede 1s und erhalten 5/10/15/20/25 protections während dieser Zeit. Gegner dagegen Erhalten in der gleichen Zeit 10,15,20,25,30 +10% deiner magical power Schaden. Cooldown 18/17/16/15/14s. Mana-Kosten 60/65/70/75/80.

○ Nature’s Grasp (3)
■ Sylvanus wirft seine Wurzelhan nach vorne aus. Die Hand stoppt am 1. getroffenen gegnerischen Gott, stunnt ihn für 1s und zieht ihn zu sich. Cooldown 30/27/24/21/18s. Mana-Kosten 70/75/80/85/90.

○ Wrath of Terra (Ult)
■ Sylvanus rammt seinen Körper in den Boden. Dies lässt um ihn herum Wurzeln aus dem Boden schiessen. Getroffene Gegner werden knocked up und erhalten 60/70/80/90/100 +25% deiner magical power Schaden alle 1s während 5s. Cooldown 90s. Mana-Kosten 100.

God Skins:

● Pajama Party Kumbhakarna
● Infinity Wave He Bo
● Sugar and Spice Hel
● Permafrost Sylvanus

Voicepacks:

● Pajama Party Kumbhakarna
● Infinity Wave He Bo
● Heavy Metal Thor
● Sylvanus

● Bei folgenden Göttern wurden die fehlenden VGS Befehle im Voicepack angepasst: Agni, Ah Muzen, Anhur, Anubis, Ares, Bacchus, Chronos, Cupid, Guan Yu, Hades, Loki, Vamana, Vulcan, He Bo, Xbalanque.

Coming Soon: New Matchmaking:

Während den nächsten Wochen und Patches wird ein komplett neues Matchmaking-System getestet und implementiert. Das System wird nach diesem Patch noch nicht verfügbar sein, erst einmal die Grundstruktur wurde hinzugefügt.

Wenn das System komplett implementiert ist wird das Matchmaking folgendermassen funktionieren:

● Non-Timed Queues
○ Ohne Timed Queues sollen wehniger "schlechte" Matches entstehen. Man ist so lange in der Queue bis wirklich ein passendes Match gefunden wurde.
○ Spieler in der Queue werden länger bevorzugt. Bei schwer einzuteilender Spielern werden die Suchparameter erweitert um zu lange Wartezeiten zu verhindern. Inwiefern die Parameter erweitert werden, gehört noch zu den Tests.
○ Zu Beachten ist, dass man dann Match-Invites nicht mehr beliebig ablehnen kann sondern dadurch einen Deserter erhält.
● Team Weighting
○ Teams werden nun aufgrund ihrer Koordinationsfähigkeit eingeteilt
○ Um diese zu ermitteln werden Millionen von Matches mit ähnlchen MMRs verglichen um eine faire Einteilung zu erhalten
● Player Similarity
○ Der Matchmaker bezieht sich nun auch auf den Account eines Spielers. So werden Spieler mit ähnlicher Smite-Erfahrung zusammengetan
○ Der Matchmaker nimmt nicht nur die Anzahl Wins, sonder schaut sich die Statistiken in jedem Modus and
● On-going Optimization
○ Der Matchmaker soll sich selbsständig von Match zu Match verbessern, Wartezeiten optimieren, Spielspass maximiern

League Qualifying:

Anstatt einfach in Bronze 5 zu starten, müssen neue Spieler nun ein Qualifikationsphase durchgehen.

● Nach 10 gspielten Matches in diese Qualifikationsphase wird man in ein Tier und ein Stufe eingeteilt egal ob man das letzte gewinnt oder verliert
● Alle Spieler in Bronze 5 mit weniger als 10 Matches werden in die Qualifikationphase gesetzt
● Das System versucht nicht die exakte Position eines Spielers herauszufinden sondern ihn lediglich angemessen in der Liga zu positionieren.
● Der Skill-Durchschnitt wird sich zwischen Silber und Gold Tier befinden

General Changes:

● Wenn man den Vsay “Hi!” [VVGH] benutzt führt dein Gott automatisch das "Wave" emote aus wenn du es besitzt.
● Wenn man den Vsay “You Rock!” [VER] benutzt führt dein Gott automatisch das "Clap" emote aus wenn du es besitzt.
● Der Basic attack speed kann nun durch Debuffs nicht mehr tiefer als 0.4 gehen.

Item Changes:

● Neues Item: Short Bow
○ +15% Attack Speed. Kosten: 600
○ Das Tier 1 Item eines neuen Item-Baums
● Neues Item: Charged Bow
○ +25% Attack Speed. Passive: Jede Basic attack triggert zu 25% chain lighting, welches das Ziel und bis zu 4 Gegner mit 20 physical damage trifft. Dies kann nur alle 1s getriggert werden. Kosten: 1350
● Odysseus’ Bow
○ Wurde in den "Short Bow" Baum verschoben
● Neues Item: Hunter’s Bow
○ +25% Attack Speed. Kosten: 1000.
○ Das Tier 2 Item des "Short Bow" Baum
● Neues Item: Ichaival
○ +30% Attack Speed. Passive: Jede getroffene Basic Attack erhöht deine Physical Power um 10, und reduziert die Physical Power des Gegners um 10 während 3s. Dies stackt maximal 3 mal. Kosten: 1650.
○ Das Tier 3 Item des "Short Bow" Baum
● Heavy Hammer
○ Kosten erhöht von 1100 to 1350.

God Changes:

● Cabrakan
○ Seismic Crush (1)
■ Cabrakan erhält nun um 70% erhöhten Attack Speed für seine nächste Basic während dieser Ability
○ Refraction Shield (2)
■ Stun Dauer erhöht von 1 auf 1.1/1.2/1.3/1.4/1.5s.
■ Recovery Time reduziert von 0.8s auf 0.2s.
○ Tectonic Shift (Ult)
■ Recovery Time reduziert von 0.5s auf 0.2s.

● Kali
○ Marked for Death (Passive)
■ Kali’s Ziel hat nun eine Markierung bei der Health Anzeige welche nur Kali sehen kann.
■ Kali’s Ziel wird nun für alle sichtbar markiert wenn es unter 25% Health fällt.

● Kukulkan
○ Whirlwind (3)
■ Tickdauer des Schadens bei Verlassen des Sturms reduziert von 3s auf 2s.

● Mercury
○ Made You Look (1)
■ Schadensradius reduziert von 7.5/10/12.5/15/17.5 auf 7.5/9/10.5/12/13.5.
■ Deploy-Range reduziert von 55 auf 48.

● Serqet
○ Ambush (3)
■ Cooldown erhöht von 15s auf 17s.

● Sobek
○ Blessing of the Nile (Passive)
■ Es gibt nun eine Anzeige für Sobeks Passiv
■ Wenn Sobek eine Basic oder Ability trifft stackt sein Passiv nun. Bei Treffern erhält man aber nur 1 Stack auch wenn mehrere Ziele getroffen werden.

Diskussion
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:
Bakasura Remodell - Patch - 1.0.2344

Bakasura erhält ein komplett neues 3D Modell, Attacken und Effekte. Ausserdem gibt es viele neue Skins und ein paar God Changes.

Das Wichtigste:

Visual Makover: Bakasura



Treasure Chests:

● Odyssey Treasure Chest
○ Die Treasure Chest wurde in Odyssey Treasure Chest umbenannt. Dies bedeuted, dass am Ende der Odyssey keine Treasure Chests mehr verfügbar sein werden.
○ Spieler werden weiterhin eine Odyssey Treasure Chest erhalten wenn sie ein Odyssey Item kaufen

● Halloween Seasonal Treasure Chest
○ Zu Ehren von Halloween wurden spezielle Treasure Chests eingeführt. Diese kosten je 400 Gems und erhalten ausschliesslich Halloween Items.

God Skins:

● Demon Catcher Zhong Kui (Osyssey Item)
● The Re-Animated Osiris (Halloween Chest only)
● Frankenhotep Osiris (Halloween Chest only)
● The Sydney Shredder He Bo (Promotional Item welches später zpeziell vergeben wird)

Voicepacks:

●Für alle diejenigen die schon 9 Odyssey Items gekauft haben, sind jetzt neue Ultra-Kill Announcer Packs verfügbar. Diese ersetzen den Standart Announcer und können wie die Loadings Frames vor dem Match geändert werden
○ DryBear Ultra-Kill
○ HirezBart Ultra-Kill
○ DM Ultra-Kill
● Demon Catcher Zhong Kui
● Bakasura
● The Re-Animated + Frankenhotep Osiris
● The Sydney Shredder He Bo
● Anubis Stargazer

God Changes:

● Apollo

○ Serenade (2)
■ Diese Ability gibt fortan nur noch Physical Protection, keine Magical Protection mehr.
○ The Moves (3)
■ Knockback Impuls reduziert von 300 auf 175.

● Freya

○ Valkyrie's Discretion (Ult)
■ Radius reduziert von 15 Fuss auf 12 Fuss.
■ Reichweite reduziert von 65 Fuss auf 55 Fuss.

● Rama

○ Astral Barrage (Ult)
■ Schaden reduziert von 250/350/450/550/650 auf 200/300/400/500/600.
■ Physical Power Scaling reduziert von 80% auf 60%.

● Sylvanus

○ Verdant Growth (1)
■ Root Dauer reduziert von 2s auf 1.25s.
○ Wisps (2)
■ Heilung reduziert von 25/35/45/55/65 auf 25/30/35/40/45 pro Tick.
■ Cooldown geändert von 18/17/16/15/14 auf 18s auf jeder Stufe.

Diskussion

conv_2498.jpg
 
Zuletzt von einem Moderator bearbeitet:

Similar threads

Latest posts

Members online

No members online now.
Shoutbox
  1. Yodenko Yodenko:
    Egal wie dicht du bist, Göthe war Dichter!
  2. Yodenko Yodenko:
    besser und selber?
  3. oNdsen oNdsen:
    guet und dir?
  4. benserker benserker:
    :)
  5. oNdsen oNdsen:
    😅
  6. AemJaY AemJaY:
    badumtssss!
  7. Yodenko Yodenko:
    done
  8. corerulez corerulez:
    i mean Diablo 4 natürlich, Danke.
  9. corerulez corerulez:
    Grüezi mit de Hand, Kann öpper wo daminrecht het im TS en Diablo3 Channel mit 2-3 Teams erstelle? Wär mega nett, danke!

Discord