[ETQW] CVAR's (FireTeam, VOIP, usw...)

gAz

Mädchen für Alles
Mitarbeiter
Administrator
18. Oktober 2005
4.177
233
in klammern == Voreingestellte/Standartwerte

//FireTeam
g_autoFireTeam // Automatische Aufforderung einem FT beizutreten (0)
g_chatFireTeamColor // RGBA für FT Chat
g_fireteamColor // Farbe der FT Einheiten
g_fireteamLeaderColor // Farbe des FT-Leader
g_keepFireTeamList // FT anzeigen (0)
g_showPlayerClassIcon // Klassenicon über Spieler im FT (0)
gui_fireTeamAlpha // FT-List Transparenz
ui_voipReceiveFireTeam // Voice-Chat vom FT empfangen (1)

//VOIP
g_disableGlobalAudio // Globale VOIP abschalten (0)
net_serverSpeexEnabled // VOIP An/Ausschalten (1)
s_volume_VoIPIn_dB // dB, inbound vol
s_volume_VoIPOut_dB // dB, outbound vol
s_volume_VoIPScale // %, skaliert GameAudio, wenn VOIP aktiv
ui_voipReceiveGlobal // Gloabl VOIP empfangen (0)
ui_voipReceiveTeam // Team VOIP empfangen(1)

//Sonstiges
gui_personalBestsAlpha // Personalbest (1)

(more to come,... no time yet^, need 2 game)

Wichtig sind vorallem "g_keepFireTeamList" was standartmässig(0) ausgeschalten ist, und "gui_personalBestsAlpha", welche diese (nervigen) Best-Popups anzeigt, einfach auf 0 setzen.
 
Re: CVAR's (FireTeam, VOIP, usw...)

danke gAz! ? das fireteam ist wieder daaaaaa! :infiltrator:
 
Re: CVAR's (FireTeam, VOIP, usw...)

gui_personalBestsAlpha ist leider verbuggt und lässt sich daher nicht ausschalten. ETQW ladet aus irgendeinem Grund immer den default Wert.
 
Re: CVAR's (FireTeam, VOIP, usw...)

Hey, thnx gAz! Gute Arbeit, min Jung!

Ich hätte noch ne Frage zu ein paar Cvars-->;

g_chatFireTeamColor // RGBA für FT Chat
g_fireteamColor // Farbe der FT Einheiten
g_fireteamLeaderColor // Farbe des FT-Leader

Gelten für diese Cvars die gleichen Farbcodes wie für die NickNames, ClanTags unzo?
Wenn nicht, welche Farben stehen zur Auswahl?
 
Re: CVAR's (FireTeam, VOIP, usw...)

kann dir nur grad die standarteinstellungen sagen:

"0.8 0.8 0.8 1" / "1 1 1 1" / "1 1 0 1"

mal auf die suche machen, meld mich dann wieder ^

edit: RGB Farbcode rausfinden (zb. hier) und die Werte jeweils durch 255 teilen ->; 0 bis 1), die hinterste zahl (A) entspricht dann wohl der Transparenz
 
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